Показаны результаты для тегов 'ртс'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ртс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 8 результатов

  1. Kernelionel

    Холодный космос! (Обзор игры – Crying Suns)

    Возвращение? Любите rogue-lite жанр? Играли в FTL: Faster Than Light, и вам она понравилась? Если хотя бы на один из вопросов ответ утвердительный, то не проходите мимо… Клон исходного «пациента», или что-то новое? Crying Suns – игра, значительная роль в которой отведена сюжету. Вы принимаете на себя роль адмирала Эллиса Айдахо, а если точнее, его клона, пробужденного ото сна надзирателем секретной базы по клонированию – Калибаном. Последний является ОМНИ – своего рода высокотехнологичным роботом, предназначенным для выполнения определенной задачи. Пробуждение же нашего персонажа связано с тем, что с некой Империей потеряна всякая связь. Причины неизвестны, и необходимо выяснить, что же произошло. Какие–либо подробности раскрывать не хочется, ведь сюжет игры достаточно неплох и успешно удерживает до самых титров! Любой полет начинается с выбора своего корабля и подбора команды. Космические посудины представлены 6 разными видами, каждая со своими слабыми и сильными сторонами. Изначально доступен один вариант корабля, другие будут разблокированы по ходу сюжета. В чем же их разница? К примеру, один корабль изначально оснащен модификациями, усиливающими бортовые орудия, но страдает от хлипкого корпуса, другой может похвастаться отличным подбором боевых эскадрилий и системами их поддержки, а третий в принципе построен вокруг специфической тактики зерга суицид-дронами. Возможна модификация отдельных аспектов боеспособности, в том числе наращивание показателей, вроде количества орудий или прочности брони, но до определенного значения, ограниченного классом корабля. Команда является важным аспектом вашего прохождения. Изначально можно выбрать двух офицеров, которые обладают пассивными навыками и особенностями. Особенности обычно привязаны к одной из основных систем корабля: эскадрильи, корпус или вооружение. Навыки же имеют более широкий спектр применения. Во-первых, во время вылазок на планеты именно они определяют успешность их разрешения, но об этом поговорим несколько позже. Во-вторых, события. Именно различные навыки открывают дополнительные опции диалогов при решении некоторых задач, тем самым приводя к более интересным результатам, однако на сюжет они не влияют. Корабль выбран и команда собрана, что же дальше? А дальше начинается путешествие по системам Империи в попытках выяснить, что же за чертовщина творится, и почему великая Империя с бессмертным императором внезапно замолчала… Выглядит это так: вы оказываетесь в рандомно сгенерированной цепочке систем, где необходимо добраться от старта к финишу. По пути собираете топливо, без которого невозможно перемещаться как по общей карте, так и внутри системы, набираете утиль (основная местная валюта), сталкиваетесь с различными рандомными событиями, сражаетесь с вражескими кораблями, посещаете станции, где набираете новый экипаж, покупаете эскадрильи и бортовые орудия и т.д. Все с целью увеличения собственной мощи и успешной победы над боссом скопления, который будет ожидать в конце пути. Задерживаться нельзя, ведь специальный сигнал тревоги начнет распространяться по цепочкам систем и, если вы окажетесь в блокадном секторе, придется сражаться с мощными кораблями врага. Ничего не напоминает? Разберем же некоторые аспекты более подробно. Случайные события - специальные ивенты, которые могут оказаться банальной засадой врага, диалогом с несколькими вариантами разрешения ситуации или историей со своей небольшой «сюжетной линией». Неосторожные выборы легко приводят к потерям, порой очень серьезным, влияющим на весь полет. Но, к сожалению, случайные события довольно быстро начнут повторяться, при этом запомнив «правильные» варианты, вы без труда будете их в дальнейшем решать. Станции – точки интереса, предлагающие перечень услуг за определенную плату. Видов таких аванпостов несколько, у каждого свой набор предложений. Планеты для вылазки – еще одно место, где можно как крупно выиграть, так и серьезно проиграть в ресурсах или даже экипаже. В сущности, это простой рандомизатор событий, успешность прохождения которых зависит от количества десанта и офицера, направленных на вылазку. Варианты лута достаточно обширны, можно найти всевозможные полезности, начиная банальными орудиями и заканчивая редкими ДНК супер-офицеров, которых потом можно будет нанять себе в команду. Столкновение с вражеским кораблем в большинстве случаев означает бой, и здесь игра делает шаг в сторону РТС. На достаточно большом поле в противоположных углах расположены ваш и вражеский звездолеты. Цель проста – уничтожить все имеющиеся слои корпуса противника, при этом не потерять свои. Помогут же в сим нелегком деле эскадрильи, бортовые орудия и офицеры со своими пассивными особенностями. Эскадрильи – основная ударная сила. Всего их три типа, истребители, дроны и фрегаты, каждый из них имеет преимущество против другого по принципу – камень-ножницы-бумага, т.е истребители легко уничтожают дроны, дроны быстро расправятся с фрегатами, а фрегаты почти не заметят присутствие истребителей. Несмотря на такое ограниченное количество типов, видов юнитов в разы больше. К примеру, есть истребители с маскировочной системой или системой авто-ремонта, а есть дроны, которые не могут перемещаться по полю обычными способами, но могут с задержкой телепортироваться в любую точку. Бортовые орудия – еще один немаловажный аспект баталий, и здесь тоже приличное разнообразие. Есть пушки, которые могут атаковать только эскадрильи, другие предназначены для точечного уничтожения корпуса, есть варианты, накладывающие различные дебаффы или наносящие массовый урон. Офицеры же оказывают полезное воздействие на одну из систем: вооружение, корпус или эскадрильи, а также могут проводить ремонт критических повреждений. Дело в том, что точечные атаки приводят к некоторым неприятным эффектам, вроде пожаров и т.д. Игнорировать их невозможно, ведь они вызывают колоссальное снижение эффективности систем, а в запущенном виде могут привести к гибели офицера или вашего корабля в целом. И это собственно все…Будьте готовы к смерти, ведь великий рандом способен одарить большими подарками или же в равной степени устроить скорейшую гибель где-то в начале пути. Графика и звук У игры очень необычное сочетание пиксельной 2Д графики с полноценными 3Д моделями. Визуальный дизайн следует атмосфере разноцветного космоса и холодного металла с неоновыми подсветками. Выглядит это очень стильно! Звуковые эффекты вполне хороши. OST такой, какой вы могли бы ожидать от sci-fi проекта на космическую тематику. Достаточно качественный, следует отметить. Итог Плюсы: + Неплохой сюжет, хорошая подача истории, несколько концовок. + Интересный и приятный визуальный дизайн. + Хороший OST. + Интересная смесь элементов RTS и rogue-lite. + Приличный уровень реиграбельности. Минусы: - Случайные события довольно быстро начнут повторяться. - ИИ во время боев частенько творит глупости, берет лишь зергом. - Не было обнаружено возможности выбора главы сюжета для перепрохождения, лишь полный сброс с потерей всех открытых кораблей и, насколько я понял, ДНК супер-офицеров. Crying Suns – мощный проект, явно берущий вдохновение в FTL. Интересная смесь механик задает неспешный и вдумчивый процесс менеджмента со своими подсчетами рисков, а неплохой сюжет толкает дальше, ведь каждая глава дает новую задачу, которая приведет к финальному месту назначения и главному ответу – что же произошло?! Моя оценка: 9 из 10. Понравилась FTL – берите не задумываясь. Любите rogue-lite – подумайте о покупке. В игре не менее 14 часов геймплея на обычном уровне сложности, а ведь есть еще сложный вариант…
  2. Игра «Казаки 3» (Cossacks 3) представляет собой продолжение одноименной серии игр стратегического жанра. Многие еще помнят времена, когда только вышла первая часть данной серии под названием «Казаки: Европейские войны», и насколько она была увлекательной и затягивающей. В этой игре мы могли выбрать, как и за какую страну нам играть, а также, с кем – против компьютера или же реальных людей. Так что же мы видим в новом творении компании GSC Game World? Начнем с самого интересующего – игрового процесса. Игровой процесс практически не претерпел изменений со времен первой части. В одиночной кампании нам предлагают на выбор как старые, хорошо известные фракции, так и новые для казаков страны, в том числе: Австрия, Англия, Украина, Россия, Франция, Голландия, Швейцария и Пьемонт. Кампании во многом походят на кампании из первой части, и задачи при игре за каждую страну в целом схожи. Но, как и тогда, играть интересно по одной простой причине: вам всегда доступны несколько путей достижения цели, и результат может отличаться в зависимости от вашего выбора. Также присутствует режим «Случайная карта». Он представляет собой игру против компьютера на различных уровнях сложности – от нормального до невозможного. На выбор вам предоставляются еще большее количество сторон, в том числе: Англия, Австрия, Франция, Швеция, Испания, Пруссия, Венгрия, Польша, Украина, Россия, Алжир и Турция. На очень высоком уровне сложности победить компьютер довольно проблематично, но при определенном навыке для вас это не составит большого труда. Одновременно на карте может находиться до 8 игроков, что делает сражение более интересным и напряженным при наличии больше одного противника. В игре также существует мультиплеерный режим – где, как и в первой части, на ваш выбор представлены всё те же нации, и в игре не может присутствовать более 7 человек. Также доступна игра по интернету с незнакомыми людьми: от новичков до опытных стратегов. В целом, игровой процесс Cossacks 3 на фоне других стратегий ни чем особо не выделяется и похож на предыдущие части игры – добываем ресурсы, строим базу и войско, и, набрав достаточно крепкую армию, уничтожаем противника. Самым главным является то, что нам не нужно придерживаться одной и той же тактики из боя в бой, а, следовательно, мы можем фантазировать и побеждать множеством различных способов. Что же касается системных требований и графики, то здесь ситуация следующая. Игре потребуется операционная система не младше Windows XP, двухъядерный процессор с частотой 1,6 ГГц, порядка 2 Гб оперативной памяти, 256 Мб видеопамяти, подключение к сети интернет (для игры в мультиплеере), а также место на диске 4 Гб. При такой конфигурации, игра будет выглядеть вполне прилично даже на старом оборудовании. В итоге игра «Казаки 3» являет собой освеженную версию первой части с тем же геймплеем, а также неплохой графикой. Сохранился дух тех самых казаков и, как и раньше, игра вызывает положительные впечатления. Наличие хорошей локализации и музыкального сопровождения также является огромным плюсом. Единственное, чем могла расстроить игра – это посредственной оптимизацией и багами в ранних версиях. Некоторые функции работали некорректно, например редактор, да и в целом продукт на старте был сыроват, но, после исправления недочетов, игра уже вскоре стала действительно той самой игрой, которую фанаты ждали много лет.
  3. О проекте Bannermen - это стратегия в реальном времени по мотивам средневековья, призванная освежить классический жанр RTS и вовлечь общественность в разработку. Примерьте на себя роль свергнутого лорда на его пути обратно к вершинам власти. Заставьте врагов бояться вашего знамени и попробуйте свои силы в череде поединков с противниками-людьми в мультиплеере. Действие игры происходит в полу-средневековом мире, сильном поврежденном в результате долгих войн и природных катаклизмов. Людям нужен сильный лидер. Многие лорды пытаются занять эту нишу, но в столице есть место только для одного знамени,. Цель игры – привести свое знамя к победе над злом, раз и навсегда. Геймплей Bannermen содержит одиночный режим и несколько режимов мультиплеера. Игра поощряет взаимодействие игроков друг с другом и миром, где присутмствуют типичные элементы: строительство зданий, менеджмент ресурсов и война с вражескими армиями. Карты и мисс варьируют по размерам и климату ,что позволяет создавать уникальные ловушки и использовать силы природы. В Bannermen присутствует то, что принято называть динамическим окружением. Это, например, и навлечение молний на противника или поджигание с их помощью леса, и снежные бури, способные заморозить водоем и открыть тем самым новый путь, и метеоры, образующие горячую лаву при столкновении с землей. Множество подобных явлений было предложено от общественности, следящей за Bannermen и мы надеемся добавить больше подобных вещей. Замораживание и размораживание реки делает возможным столкновение с противником только в определенное время. Силами природы можно управлять путем строительства храмов и святилищ на карте. Захватив святое место игрок получает возможность призывать молнии на головы врагов. Кампания Играйте за лорда на его пути к вершине. Ваша миссия это найти и собрать знаменосцев для усиления своей армии. Конечная цель – стать самым могущественным лордом в королевстве. Кампания обладает сюжетной составляющей, которая раскрывается по мере прохождения миссий. Миссии в кампании различаются по геймплею и окружению. Большинство миссий – это классическая расстановка, когдавам надо построить «базу» и разгромить врага. Однако, присутствуют миссии, не требующие строительства базы – нужно взаимодействовать с окружением, расставлять ловушки и за счет этого идти к победе. Действие некоторых миссий происходит внутри замков и крепостей. Чтобы играть в кампанию Интернет соединение не нужно. Мультиплеер В рамках многопользовательской игры вы можете играть в классический skirmish, выбранную игру или в режиме арены. В Bannermen будут доступны выделенные сервера как на этапе беты, так и после релиза. Постройки и Юниты Поскольку игра не привязана конкретно к какому-то месту или времени, мы получили свободу создать собственный сеттинг. Однако, общий стиль построек выдержан в духе Средневековой Западной Европы. Некоторые примеры приведены ниже. В Bannermen будет несколько юнитов, каждый со своей ролью. Мы рассчитываем хорошо отбалансировать игру, чтобы юниты, доступные на ранней стадии оставались полезными и на поздних стадиях игры, в зависимости от стратегии ваших противников. Так что, одним из залогов победы станет нахождение наиьолее эффективных сочетаний юнитов. Пироманьяк может размещать мины на карте, а также приносить себя в жертву ,чтобы задействовать повреждение по большой площади (area of effect damage). Окружение Действие Bannermen происходит в огромном мире, где климат неодинаков. В зависимости от места миссии вы будете действовать в заснеженных пустошах севера, сухих пустынях юга и множестве локаций, расположенных между этими двумя «полюсами». Bannermen будет выпущен на Steam. Портирования на консоли и мобильные устройства не планируется. Выход альфа версии запланирован на конец 2017 года, а релиз ожидается во втором квартале 2018.
  4. Konst

    Ancestors Legacy. Дикие предки

    Великая армия викингов и польский геймдев продолжают свое победоносное шествие В этот раз им покорился жанр RTS. Студия Destructive Creations, известная по шутеру Hatred, выпустила свой новый проект - стратегию в реальном времени, посвященную эпохе викингов. В Ancestors Legacy вам предстоит взять под командование войска одной из четырех фракций: викингов, англосаксов, германцев или славян. Для каждой из них предусмотрено по две кампании в сюжетном режиме. Альтернативу последнему составляют сетевые баталии. Почему же “альтернативу”? Дело в том, что кампании и сетевые сражения предоставляют весьма разный опыт. Вы можете с удовольствием играть в один из режимов и совершенно игнорировать другой. Утраченное наследство Основа игрового процесса весьма незатейлива. В вашем распоряжении находится до десяти отрядов. Каждый отряд состоит из отдельных бойцов, урон для которых рассчитывается индивидуально. В схватке некоторые бойцы отряда могут получить ранения, которые можно вылечить простым отдыхом, а могут и погибнуть - тогда придется восполнять потери новыми рекрутами. Улучшить войска можно тремя способами. Во-первых, изучив технологию, которая дает общий бонус всей армии или отдельным типам войск. Во-вторых, выбрав одно из трех улучшение при повышении опыта отряда. В-третьих, “прокачав” броню. Последнее влияет не только на характеристики воинов, но и на их внешний вид. Кроме того, каждый отряд обладает активируемыми способностями, которые могут оказать заметное влияние на ход сражения. Необходимость рекрутировать воинов и развивать технологии не должна вводить вас в заблуждение. Экономическая составляющая в игре сведена к минимуму. Ресурсы вы получаете только от захваченных деревень, причем средств увеличить их добычу практически нет. Нанять дополнительных крестьян вы не сможете. Только ближе к концу партии можно будет изучить технологию или активировать религиозный бонус. Не хватает дерева, еды или железа - захватите еще одну деревню. Эти же деревни служат точками, которые нужно удерживать для накопления победных очков, а также позволяют пополнять потрепанные отряды. Вложить ресурсы можно в строительство зданий и оборонительных сооружений. Однако, их число и место расположения строго фиксированы. Казармы, стрельбища, конюшни и кузница дают доступ к набору войск и их улучшению. Два или три типа пехоты, парочка стрелков, и столько же осадных и конных юнитов на фракцию. Вот и все богатство. Еще вы сможете дважды повысить технологический уровень, который ограничивает доступ к особенно сильным бойцам. Быстрый и мертвый Как можно понять из предыдущего описания - игра подталкивает вас к активным действиям. В схватке побеждает тот, кто сумел быстрее занять деревни - это дает и очки победы и ресурсы для дальнейшей экспансии. А учитывая, что больше десяти юнитов у вас под командованием быть не может, то организовать какую-либо оборону захваченной территории крайне затруднительно, ведь вам нужно захватить как минимум четыре деревни, чтобы получить преимущество. Таким образом, схватка представляет собой постоянно метание между контрольными точками, в попытках уследить за группами из двух-трех отрядов и, если повезет, вовремя прожать спецспособность. Тут уж не до экономики. Кстати, отряды здесь работают по классической схеме “камень-ножницы-бумага”, что логично. Да вот только это верно и для стартовых юнитов. И вот вы спешите захватить свои первые деревни своими копейщиками, а противник тоже самое делает штурмовой пехотой, созданной для истребления этих копейщиков. А это значит, что для первого столкновения вам хорошо бы построить стрельбище и нанять лучников, что требует времени и ресурсов. А соперник уже на шаг впереди. Почему же “альтернативу”? При такой суетливости игрового процесса, бои здесь вовсе не такие уж примитивные. Атаки с фланга и тыла невероятно действенны, а ведь можно еще устроить засаду, или соорудить ловушку, а то и поймать на марше или отдыхе. Вопрос в том, позволит ли ваша реакция использовать все это, не забыв про остальные необходимые манипуляции, а заодно не подставив отряды под дружественный обстрел. Как при этом еще и учитывать влияние погоды и времени суток - это отдельный вопрос. Дождь осложняет поджог зданий и вам бы стоит подождать хорошей погоды, но это непозволительное промедление. Ночью радиус обзора снижается, и вы можете зажечь факелы, чтобы раньше обнаружить вражеские войска, но едва ли вы будете отсиживаться на своей территории и организовывать ее патрулирование. Железом и кровью Однако, игра меняется, когда вы решаетесь запустить кампанию. Начнете ли вы эпоху викингов, разграбив Линдисфарн, или же дадите решительный отпор захватчикам при Стэмфорд-Бридж? А может приведете к власти династию Рюриков, Габсбургов или Пястов? Что бы вы ни выбрали - игра не даст вам заскучать. Здесь вам предстоит и штурмовать неприступные твердыни, и отбиваться от врагов, не имея возможности пополнить силы, и даже проводить тайные операции. Правда нельзя сказать, чтобы стелс здесь был невероятно увлекательным - прячьте отряды в высокой траве или в лесу, вот и все возможности. Где-то по сюжету вам дадут возможность замаскироваться под местного, чтобы отравить припасы во вражеском лагере, но по своему желанию вы повторить этот трюк не сможете. Конечно, совсем без строительства базы и захвата деревень не обойдется, но поскольку здесь нужно поэтапно выполнять задания, суеты становится гораздо меньше. Это позволяет не только использовать максимум тактических возможностей, но и наконец-то насладиться местными красотами. Игра выглядит просто отлично. И дело здесь не только в качестве графики, но в деталях и постановке. Высадка викингов, падение монастыря, осада Вены - все это сопровождается кинематографичными роликами на движке. Приблизьте камеру к полю боя, и вы увидите как бойцы парируют удары и используют финты. Ну и, конечно, игра смакует сцены насилия. Огонь, кровь, отрубленные конечности, кишки на частоколе - для этого вам не нужно покупать DLC. Особенно же радует глаз местная архитектура. Жаль только, что штурмы этих великолепных городов строго заскриптованы. Игра оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, это даже и не RTS, а ее помесь с MOBA. Просто управлять здесь нужно чуть большим количеством бойцов и процессов. Основные механики явно нацелены на стремительные схватки в онлайне. С другой, разработчики явно постарались над кампаниями, а выбранная тема открывает широкий простор для новых сценариев и фракций. Почему бы в будущем нам не увидеть сражения Роберта Гвискара с арабами и византийцами, а, может, и походы Карла Великого против его многочисленных врагов? Сейчас трудно сказать, каковы онлайн перспективы игры, слишком многое зависит от ее дальнейшей поддержки. Если вы ветеран Company of Heroes, то Ancestors Legacy, вероятно, сможет вас заинтересовать. Если же вы просто любите стратегии или интересуетесь эпохой, то уже имеющиеся кампании вполне достойный повод для приобретения игры.
  5. Mentor3

    Warparty

    Страница в Стим: https://store.steampowered.com/app/777770/WAR_PARTY/ Наш обзор:
  6. Call to Arms – это тактическая стратегия о войне. Извечной теме, по которой будет снят ещё не один фильм и сделана ещё не одна игра. Разработчиком выступает компания Digitalmindsoft, а сам проект является современной интерпретацией серии Men of War: Assault Squad. Он приковывает внимание любителей пораскинуть мозгами и поупражняться в тактике. Игра в Стиме бесплатная : https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/ Наш обзор:
  7. KaneDillinger

    Call to Arms. Чёрное и белое

    Call to Arms – это тактическая стратегия о войне. Извечной теме, по которой будет снят ещё не один фильм и сделана ещё не одна игра. Разработчиком выступает компания Digitalmindsoft, а сам проект является современной интерпретацией серии Men of War: Assault Squad. Он приковывает внимание любителей пораскинуть мозгами и поупражняться в тактике. Точка зрения Игра предлагает две кампании по десять миссий в каждой. В первой вы играете за бравых вояк, хранителей мира и порядка на всей планете, наводящих марафет демократии по всему миру – США. Вам предлагают выступить в качестве укротителя группы очередных террористов, свергнувших типичного диктатора. С порога сразу дают понять, что сражаться вы будете с аналогом известной группировки, захватывающей своим бесконтрольным огнём революции всё больше и больше стран на Ближнем Востоке. На протяжении всей кампании вам демонстративно показывают, что ваша военная поступь есть справедливое и благородное дело. Вы искореняете терроризм на благо человечества! Но как только меняется сторона – поменяется и точка зрения. Во второй кампании вам предлагают выступить в роли участника недавно сформированной экстремистской группировки ГРД, или же Глобальное Революционное Движение. В начале её целью было лишь освобождение своей страны от власти кровавого диктатора. На протяжении этой сюжетной линии вы будете наблюдать за возвышением мощи повстанческого движения, и как итог – за освобождением народа из-под гнёта тирании. Кампания позволяет стать участником любой из сторон конфликта. А кого вы предпочтёте уважать или порицать – выбор за вами. Геймплей Игровой процесс уже известен для любителей серии. В начале миссии вам в распоряжении выдают отряд персональных юнитов и боевую задачу. Как пример, вы появляетесь на локации и берёте под своё крыло фракционных бойцов. Каждого можете отдельно взять под контроль, как индивидуально управляемого юнита, о чём чуть ниже. Также вы можете объединять бойцов в отряды и управлять ими при помощи стандартной тактической карты. Зачастую, ваша цель довольно проста – защитить что-/кого-либо. В иных случаях достаточно зачистить локацию или выполнить иную задачу вроде закладки взрывчатки в определённых местах. Описание задачи каждый раз отличается, но цели похожи друг на друга. К сожалению, содержание миссий разнообразием не выделяется. От однообразия вас может спасти мультиплеер, на который в этой игре сделан основной упор. Например, в бесплатной версии игры доступны только мультиплеерные сражения. Хотите потягаться умами с другими игроками? В вашем распоряжении есть набор карт, как новых, так и знакомых по кампании. А цель поставят ещё более простую вроде полного уничтожения вашего соперника или захватить контроль над определёнными точками. Надо признать, играть становится в разы интереснее и сложнее, ведь баталии идут с реальными людьми, а не против компьютерных болванчиков. Хотя в настройках миссии можно найти параметр битвы и с искусственным интеллектом. Так вы сможете перемешать сражение людей и компьютера на одном поле боя. Щепотка реалистичности и горсть нововведений Новичкам в серии интерфейс поначалу может показаться сложным для восприятия. К нему можно привыкнуть спустя пару миссий или просто запомнить все кнопки, если у вас фотографическая память, конечно. Ключевых клавиш тут много и каждая за что-то отвечает. Бойцы, как ваши, так и врага, имеют свой инвентарь: с аптечками, патронами, оружием, гранатами и вспомогательным средствами вроде ножей, пистолетов и разного рода тяжёлых пушек. Солдаты могут взаимодействовать со всем этим добром на локации, буквально поднимая его с земли и обирая врагов при необходимости. Также ваши парни (впрочем, в этой игре есть даже девушки) могут взаимодействовать с техникой, отображаясь как полноценный экипаж. Вы способны чинить боевые машины при помощи инструментов, под градом пуль с ваших бойцов могут слетать шлемы, да и боезапас не бесконечен – эти и многие другие детали придают какую-никакую реалистичность данной серии игр, и этому проекту в частности. По поводу правдоподобности хочется ещё упомянуть, что вся техника и оружие из игры имеют свои аналоги в реальном мире. А теперь о нововведениях. Здесь их не так уж и много. Во всяком случае, не так много, как хотелось бы поклоннику серии. Особенно после нескольких лет ожидания новой игры. Однако пусть игроки не спешат расстраиваться, ведь эти нововведения приятно удивят большинство почитателей серии. Здесь появилось прямое управление юнитами! Да, раньше такое тоже было, но оно ограничивалось зажимом одной-двух кнопок да выбором, куда стрелять при помощи мыши. В этой части вы одной кнопкой сможете переключиться с тактического режима управления юнитом на вид от третьего лица. Это позволит вам манипулировать им типичной шутерной раскладкой WASD, клавишами CTRL и ALT, а также стрелять мышкой как от третьего, так и, не поверите, от первого лица с прицелом! Вот так это выглядит от третьего лица А такой вид от третьего лица А если вы находитесь в танке или на вертолёте, то игра отчасти превращается в любимые многими шедевры от Wargaming. Вид из танка от первого лица Графика О графической составляющей здесь говорить практически нечего, если сравнивать с предыдущими частями серии Men of War. Спустя несколько лет разработки графика осталась почти на прежнем уровне. Конечно, заметно, что она была подтянута к реалиям 2018 года. Добавили чуть-чуть теней и немного отражений, где-то подтянули интерфейс. Особых графических прорывов или каких-то мега крутых фишек со времён Men of War: Assault Squad 2 добавлено не было. Сама игра выглядит достаточно неплохо и даже красиво (отбросим сравнения с предыдущей частью), но фанаты серии будут слегка разочарованы. Парни, вы про музыку забыли! Серия Man of War никогда не славилась своим музыкальным сопровождением. В этой части ничего не изменилось. Заглавная тема переходит из игры в игру с незначительными изменениями, а про музыку второго плана и говорить не стоит, сплошное “там-там-там, тум-тум-тум”. Вроде и звучит величественно, но хочется чего-то новенького. Ну а что в итоге? Что можно сказать об игре в целом? Получилось весьма неплохо. Проект почти не изменился в сравнении с предыдущим, но это не делает его плохим. Напротив, те, кому нравятся тактические стратегии могут оценить данный продукт и остаться довольными. К тому же, многие ли проекты этого жанра предлагают персонально выполнить задачу как это бывает в шутерах? Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.