Показаны результаты для тегов 'стратегия'. - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'стратегия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Ярмарочная площадь
    • Официальные мероприятия портала
    • 20 лет вместе с TWoW.Games
  • Total War [Тотальная Война] - обсуждение лучших игр серии, скриншоты и видео
    • Общий подфорум по серии Total War [Тотальная Война]
    • Total War: THREE KINGDOMS [Троецарствие: Тотальная Война]
    • A Total War Saga [Тотальная Война Сага]
    • Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война]
    • Total War: Attila [Аттила: Тотальная Война]
    • Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
    • Персоналии Total War (Кланы и люди) | Persons of Total War (Clans and people)
    • Золотой фонд - Shogun 2, Napoleon, Empire, Medieval II и т.д.
    • Арена [тотальная война по сети] - сражения на серверах и хотситы
  • Другие игры [все жанры] - моды, прохождения, технические вопросы, патчи
    • Общий игровой раздел
    • Strategy Games Forum [стратегические игры]
    • Simulation games [симуляторы]
    • RPG [компьютерные ролевые игры]
    • Экшн и Шутеры (Action \ Shooters)
    • Разные игры ДРУГИХ жанров.
    • Форумные игры
    • Игры от Paradox
    • Игры от Matrix Games
    • Архив
  • Игры от Wargaming [танки, корабли и самолёты]
    • World of Tanks [танки, WoT]
    • World of Warships [корабли]
    • Другие игры от Wargaming [самолёты и т.д.]
  • МодоСтроение серии Total War - модинг, тюнинг, глобальные и скин моды
    • Моддинг Warscape
    • Моды для Total War: Attila
    • Моды для Rome 2 Total war
    • Моды для Napoleon: Total War
    • Моды для Empire: Total War
    • Моды на Medieval II: Total War
    • Моды на Rome: Total War
    • Кают-кампания Мастеров Моддинга Total War
  • Золотой фонд [классика серии Total War] - от первых инджин и до варскейпа
    • Total War: SHOGUN 2
    • Napoleon: Total War
    • Empire: Total War
    • Medieval II
    • Rome
    • Medieval
    • Shogun
    • Replay
  • Исторический
    • Общеисторический Подфорум
    • Древний Мир (история Античности)
    • Средние века (история V-XVII вв.)
    • Новое время (история XVII-XIX вв.)
    • Новейшее время (Мировые Войны, Холодная Война)
    • Альтернативный
    • Милитаристика
  • Оффтопик
    • Разное обо всём
    • Наука и техника
    • Здоровье \ Спорт
    • Кино \ Книги \ Музыка
    • Встречи \ Блоги
  • Общие форумы
    • Сайт и форум
    • Техническая поддержка
    • Предложения по улучшению
    • Творческий
  • TWoW - административные форумы
    • Варяжская стража - команда портала
  • Аgartha - клан по играм Total War
    • Клан Агарта / Agartha Clan

Блоги

  • Новый Блог
  • Блог ПТУР Фагот
  • Кибитка Савромата
  • Блог Тямыча
  • Авторские статьи
  • Looking for a boost in the bedroom? Cenforce could be your answer!
  • The Impact of Alcohol Consumption on Erectile Dysfunction in Men: Can Fildena Help?
  • Варяжская стража Хроники TWoW

Категории

  • Обзоры
  • Новости
  • Видео
  • Статьи
  • Гайды
  • Превью
  • Интервью

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Апокалипсис никогда не меняется…. Стой, подожди? А что это за Пумба и Даффи Дак? Вот это поворот! Почему в игре столько стеба и пасхалок? Это про апокалипсис вообще? Да, про апокалипсис. Ледники растаяли, а остатки человечества скосила некая болезнь. Точку поставили ядерные бомбы. Хотя нет, война… война никогда не меняется... Человечество выжило. Но кроме него появились мутанты: псионики с раздутыми головами, гули-людоеды, сектанты, свихнувшиеся роботы.... ну и Даффи Дак, и Пумба уже не те. Вернее, тут их зовут Дакс и Бормин? Может это их новые псевдонимы? Вся команда в сборе В общем, человечество погрузилось в темные века и выживает, собирая на свалках плоды былого величия. Этот мир жесток, завален трупами и ржавеющими машинами. Мы играем за мутантов-сталкеров, которые занимаются тем, что выискивают хлам по окрестностям. Мутанты наши подозрительно мультяшные — с большими непропорциональными головами и гуманоидным телосложением. Это не повод считать их мультяшками? А вы видели их головные уборы? Котелок, будто снятый со шляпника из Алисы в стране чудес, козырек для занятия теннисом, который увеличивает дальность стрельбы? Меню снаряжения Они необычные и милые. И это очень сильно контрастирует с общей мрачностью всего происходящего. Возможно, именно для этого они и были добавлены в игру в таком виде. Ну и для того, чтобы выделить ее на фоне подобных проектов. «Да, у нас тоже тактика в сеттинге пост-апокалипсиса, но зато у нас мультяшные персонажи и много юмора,» — так могли бы сказать авторы своим спонсорам, прессе и игрокам. И это действительно отличает игру и привлекает внимание. Это классно! К тому же, это открывает простор для других продуктов вроде комиксов и даже экранизаций. Hello, commander! Mutant Year Zero: Road to Eden совсем не про X-Com, хотя кажется очень похожим на него на первый взгляд. Да, здесь очень похожая система боя. Да, можно подбирать бойцам оснащение и прокачивать их. Но эти игры похожи лишь боевкой и бесконечными промахами при стрельбе. Похожие статусы и эффекты, влияющие на точность стрельбы. Даже механика кровотечения при смертельном ранении та же. Стелс режим На самом же деле различий больше чем сходств. Первое, что бросается в глаза — это абсолютно иная механика управления вне боя. Оно здесь разрабатывалось под геймпады. Это один из тех редких случаев, когда в тактическую игру удобнее играть не с клаво-мышью, а с контроллером. Да уж, внезапно! Для перемещения бойцов вне боя вы должны не кликать, а, выбрав одного из них, управлять его перемещением как если бы вы играли в экшен от третьего лица или диаблоид вроде Grim Dawn. Второй персонаж бегает по пятам ведущего или отсиживается в сторонке. К тому же, X-Com всегда был прежде всего про менеджмент базы и отрядов. В Mutant Year Zero: Road to Eden всего этого нет. Весь менеджмент тут сводится к менеджменту снаряжения и мутаций (местных заряжаемых способностей). Базы в игре нет. В местном поселении, “Ковчеге”, можно лишь покупать снаряжение, открывать навыки и прикручивать насадки на оружие. Ну и еще выслушивать хвалебные оды старейшины нам, таким смелым героям-спасителям. База сталкеров "Ковчег" Кроме того, мультяшные герои могут в стелс покруче, чем агенты по борьбе с пришельцами. В этой игре механики скрытного прохождения развиты несколько больше и применяются чаще. Дело в том, что если убить противника бесшумным оружием в течение хода, то это не начинает боя со всеми противниками сразу, как это было в X-Com. Таким образом, разумной тактикой будет обход группы и убийство отделившихся от остальных мародеров. Кроме того, некоторые патрули проще и легче проходить не поднимая шума. В X-Com была некоторая свобода принятия решений. Мы могли сами выбирать на какую миссию нам отправиться. Здесь эта свобода минимальна. Так или иначе, мы должны пройти по основному сюжету. Разве что второстепенные миссии можем выполнять на свое усмотрение, когда будем к ним готовы. Зато в Mutant Year Zero: Road to Eden нет ограничений по времени. Еще в игре меньше бойцов и типов задач. В X-Com было много разных типов миссий: защита и спасение гражданских, устранение и пленение персонажей, уничтожение врагов, минирование объектов и тому подобное. А в мутанте только два типа задач: уничтожить всех врагов на локации или пробраться мимо охраны. Это странно. Ну что там в коробке? В итоге мы имеем отличную тактическую игру на одно прохождение. Знакомые и хорошо работающие механики, интересный и необычный мир с необычными персонажами. Отдельное спасибо дизайнерам уровней за великолепную проработку локаций. В этот апокалипсис веришь, а немые сцены последних дней старого мира интересно изучать. Если решите приобрести игру, то имейте в виду, что лучше использовать геймпад, т.к. играть с клаво-мышью неудобно. Реиграбельность стремится к нулю. Хабар будет всегда в тех же местах, как и враги, его охраняющие. Кроме того, здесь спорный баланс. Неясно: то ли игра задумана быть очень хардкорной, то ли это упущение, что даже на нормальном режиме сложности игрок постоянно вынужден сражаться с превосходящими силами противника. В любом случае, это великолепный проект. Всем фанатам пост-апокалипсиса и тактических игр вроде X-Com я его однозначно рекомендую.
  2. Хорошая новость для любителей стратегий - ROME: Total War - Barbarian Invasion теперь доступен и для Android. Убедитесь, что ваш телефон соответствует техническим требованиям, а затем отправляйтесь в магазин Google Play, чтобы купить его за 4,99 долл. США. Напомним, что ранее для Andoid вышла и ROME: Total War, с ней можно ознакомиться здесь.
  3. Разработчики облажались? Уже на старте продаж Троецарствие побило рекорд среди игр серии Total War, пик одновременных игроков составил 162 592 человека и этот показатель будет расти. Неужто игра настолько шедевральна или на безрыбье и рак рыба? Скорее, что то посередине. Постараюсь обосновать свое мнение как ветерана исторической серии игр и онлайн-сражений. Смута по китайски Разработчики взяли за основу эпоху Троецарствия в Китае,но с определенными нюансами. Так, игра начинается до этих событий, когда еще главенствующая династия Хань у власти. Де-факто всем управляет тиран Дун Чжо, держа в заложниках малолетнего императора. Против узурпатора выступили многие губернаторы и военачальники. В этот же момент на местах разгул бандитизма и восстание желтых повязок — массовые крестьянские конфликты за эпоху «Желтого неба» ( «великого благоденствия» и равенства). В такое нестабильное время нам предстоит выбрать фракцию для кампании. Роман и хроники А выбирать есть из чего. На старте мы имеем 11 военачальников-фракций. Да, территориальных формирований, привычных по предыдущим играм серии, здесь как таковых нет. Теперь во главе стоят персонажи из истории Китая. Хоть игра и не пестрит разнообразием культур, войск и построек, каждый военачальник наделен уникальными качествами и способностями, что вносит свои коррективы в прохождение. Условно фракции поделены на: коалиция — легендарные полководцы, которые сражаются за власть в Китае. Известный всем Цао Цао как раз из них; губернаторы — местные управленцы, лояльны угасающей династии Хань. Стремятся восстановить порядок в стране; преступники — царь Черной горы Чжан Янь и царица разбойников Чжэн Цзянь. Хаос и паника — их родные стихии; желтые повязки — руководители восстания, которые доступны с одноименным ДЛС. Мало с кем ведут переговоры и опираются на народные массы; особняком стоит уже ранее упомянутый Дун Чжо. Доступ к нему появится после открытия уровня императора для любой фракции или личной победы над ним. Цао Цао рекомендует На этапе выбора полководца открывается уникальная особенность Троецарствия. Теперь есть 2 режима прохождения — «Роман» и «Хроники». «Роман» делает из военачальников самостоятельные фигур на поле брани, которым не страшны вражеские отряды. Вдохновение разработчики черпали из классического романа «Троецарствие» — героического китайского эпоса . «Хроники» же являются классическим режим, где полководцы сопровождаются телохранителями и не так влияют на ход сражений. Таким образом разработчики захотели задобрить и фанатов исторических игр серии, и поклонников Warhammer Total War. Рост количества игроков на лицо. Описания режимов для кампании Дружина и богатыри Набор войск также претерпел изменения. Теперь каждый полководец ведет за собой дружину из 6 отрядов. Их набор мало зависит от построек фракции, главный фактор — уровень военачальника и его специализация. Генерал может быть: стратегом (слаб в бою, но бафит войска и дебафит противника. хорошо с лучниками); стражем силен в затяжном бою против генералов, сочетается с ударной пехотой); великим воином (хорош в поединках, упор в армии на копейщиков); бесстрашным бойцом (умело прорубается сквозь вражеские отряды, силен с ударной конницей); командиром (нечто среднее между стратегом и бесстрашным бойцом). В режиме «Роман» некоторые генералы могут вызывать вражеских полководцев на поединки. Если вызов принят, то бой произойдет в лучших традициях героических романов 1 на 1 в гуще боя. Однако ничто не заставляет вас принимать вызовы, что просто напросто убивает преимущество противника. Механика красочная, но против реального оппонента не нужная. В игру перекочевали и предметы военачальников, что уже есть в Вархаммер ТВ. Персонажу можно выбрать оружие, броню, лошадь, соратника и аксессуары. Теперь не стоит думать о защите своих генералов. Кинул в бой и наслаждаешься зрелищем. Окно развития персонажа Казалось бы, специализации полководцев и набор личной дружины должны разнообразить игровой процесс. Отчасти так и есть, но проявляются другие проблемы. Делиться отрядами между генералами нельзя, изволь убрать существующий и набрать снова. Одна армия состоит из 3 полководцев и 18 боевых единиц. Ты вправе вывести полководца с дружиной, но его же специализация, на лучников например, в таком случае будет его слабым местом. И поделать с этим ничего нельзя. Попробуй повоюй с лучниками А если твоя дружина будет разбита, а полководец отправиться во двор зализывать раны, то будь готов выложить кругленькую сумму за все его прошлые отряды. Такое решение связывает руки на десятки ходов. Потерял полководца? Готовь кошелек Мало внимания уделили непосредственно отрядам. Отсутствие разнообразия, внешний вид и иконки (которые кстати почему-то по умолчанию разработчики влепили в виде дыма с очертаниями оружия, в настройках можна поставить нормальный вариант) нагоняют в тоску. Shogun 2 тоже рассказывал про внутренний конфликт, но разработчики смогли показать разнообразие армии в виде асигару, самураев, сохеев. Наличии возврата уничтоженных войск не обязывает вас скурпулезно оберегать отряды, а однотипные иконки превращают управлению армией в ад. Оказуаливание на лицо. Графика и анимация Отзывы людей подтверждают, что игра уверенно идет на слабых машинах. Оно то может и хорошо, но на высоких и максимальных,которые я использовал с GTX 1070, недостатки картинки пытаются скрыть размытостью обьектов по краям и повышенной резкостью остальных обьектов. Причем видеокарта еле справлялась с нагрузкой, хотя чего-то феноменального на экране я не видел. Приемлемая детализация есть только у персонажей. Отдельно отмечу 2 режима постобработки графики — «Роман» и «Хроники». Они оба ущербны, первый выглядит вырвиглазно ярко и насыщенно, второй настолько темный и зеленый, что не знаешь куда деться. Пришлось потратить немало времени, что довести графику до ненапряжного состояния и убрать размытие и высокую резкость. Графика на максималках, ау Опять таки, анимацию завезли только генералам. Отряды тупят, отлетают в стороны аки Джеки Чан и очень медленно ведут бой. Кроме красочных горящих снарядов, сложно сказать что меня приятно удивило. Когда китайцы говорят по русски Музыка в игре приятная, как всегда CA держат марку. Озвучку можно по желанию выбрать русскоязычную или оригинальную китайскую. По умолчанию все стояло на русском. Не скажу, что это плохо, известные голоса дубляжа, но все таки для атмосферы лучше поставить оригинальные звуки. Интересно, что ваши и вражеские персонажи переговариваются во время боя. Сначала это улыбает, но потом все новые фразы невпопад повышают желание отключить эту функцию раз и навсегда. Упор на стратегию Что креативам удалось хорошо, так это управление на стратегической карте. Всё теперь стало намного понятнее. К каждой цифре есть пояснение и подсказки. Дипломатия стала намного лучше, за многие фракции успешное ее ведение — ключ к победе. Наша цель в игре — стать императором. Для чего нужно постепенно повышать свой уровень в иерархии путем захвата новых провинций и постройки особых зданий. Этапы уровня фракции С каждым новым рангом нам будут открываться новые возможности в виде отправки шпионов, установки наместников, выполнения поручений и заданий совета. Такой микроменеджмент проводить интересно, ведь нужно следить и за отношениями при дворе. Низкое счастье может привести к предательству полководца, вплоть до захвата поселения. Правильный подбор кадров с их уникальными качествами ( дружелюбие, популизм,пыл, смелость и тд.) — залог стабильности. Вкладка взаимоотношений персонажей Древо реформ в игре выглядит как,скорее всего, цветущий персик — отсылка к клятве в персиковом саду.. Ничего примечательного для себя там не нашел, даже заглядывать туда постоянно не нужно. Игра сама перед ходом предупредит о возможности изучения технологии. Да и модификаторов ускорения как таковых тоже нет. Дерево технологий Оказуаливание, кривой баланс и онлайн Я привык, что в серии Total War ты можешь потратить кучу времени изучая описания построек, технологий и отрядов. Теперь об этом можно забыть. Обновление аудитории, низкий порог вхождения, всеобщее использование UX наработок, которые не всегда полезны игре, привело к оказуаливанию серии. Это не плохо и не хорошо, это данность индустрии. Но CA может тренировать своих фанатов изучать механики игры, благо видео и текстовых инструкций хватает. Было бы интерес это делать. А это уже вопрос риторический. О балансе вы вспомните сразу же как познакомитесь с дозорными башнями в поселении. Те места, где автобой покажет уверенную победу, личное управление армией ставит войска под большую угрозу. Я молчу о высокой стойкости вражеского ополчения, которое готово возвращаться в бой снова и снова. Также готовьтесь к денежному голоду — содержание персонажей влетит в копеечку, а пресловутые бонусы на торговлю и производство приносят мизер. Особенно убого выглядят ресурсы, которые уже не одну игру почти ничего не дают, кроме особенных построек,без которых можно прожить. Почему бы не перенести отличную механику ресурсов из Shogun 2 — для меня загадка. Ресурсы, которые не нужны Перед итогами обращусь к мультиплееру. Я, как активный участник мультиплеерных сражений, ждал чего то интересного, возможно даже уникального режима как это было в Shogun 2 (режим аватара). Но CA уже не в первой игнорируют онлайн-направление. Стало даже хуже — чат спрятан где-то в глубинах игры, повторы у меня лично показывают другие перемещения войск, даже итоги боя при 2 vs 2 отображаются для одной пары игроков. Я бы и дальше продолжал этот список, но боюсь утомить своим негодованием. Так облажались разработчики или нет? В глобальном плане Creative Assembly взяли новую планку популярности — даже танководы с шусами стримили игру, а про Twitch бум я вообще молчу. Но за всеобщим ликованиям новички не видят зияющих дыр в том Тотал Вар, который мы любим. Глупый ИИ и слабая тактика, низкая историческая ценность, в противовес интересная стратегическая часть и новые механики. За неимением конкурента поставлю игре 7 из 10. Обсудить игру на форуме: https://twow.games/index.php?/forum/152-total-war-three-kingdoms-troetsarstvie-totalnaia-voyna/
  4. Релиз 20 июня https://store.steampowered.com/app/919640/Steel_Division_2/
  5. KaneDillinger

    S.W.I.N.E. HD Remaster

    S.W.I.N.E. HD Remaster - это новое издание сложной классической стратегической игры S.W.I.N.E.! Спустя 18 лет после выпуска оригинала, самые грязные из всех войн между войсками Кролика и Свиньи вдохновят как новых, так и старых поклонников сложной стратегии в реальном времени с полностью переделанными текстурами, поддержкой современных разрешений, детальных моделей юнитов, 16 : 9 адаптированный интерфейс и расширенный зум. В S.W.I.N.E. HD Remaster, вы будете сражаться в сложных танковых сражениях на стороне как Кролика, так и Свиньи в двух обширных одиночных кампаниях! Используйте различные танки, разведывательные машины, артиллерию, ракетные установки и поддержку с воздуха, чтобы помочь вашей стороне победить. Выберите из множества улучшений, чтобы модернизировать свои юниты и оснастить их специальными способностями. Чем интересен проект? - Нет утомительного строительства базы, только ВОЙНА: собери свою армию, тщательно спланируй и погрузись прямо в бой в двух сложных одиночных кампаниях с 22 беспощадными миссиями! - Выглядит просто как свинья: можно ожидать современных разрешений до 4K, адаптированного интерфейса 16: 9, расширенного зума, переработанных текстур и детальных моделей юнитов! - Битвы с друзьями: захватывающие многопользовательские сражения до 8 игроков ждут вас в обновленном многопользовательском режиме, как по локальной сети, так и через Интернет! - В дополнение к самой игре, уникальный бесплатный бонусный контент, такой как оригинальный саундтрек, эксклюзивный цифровой артбук с ранее не выпущенным материалом и документальный фильм о том, откуда берёт своё происхождение S.W.I.N.E. и его возрождение от KITE Games. - Не только для старых рук: S.W.I.N.E. HD Remaster - это настоящий вызов не только любителям оригинала, но и начинающим юным генералам! Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/944010/SWINE_HD_Remaster/
  6. Одним из основных компонентов Field of Glory: Empires является ведение войн. В конечном счете, вы выиграете, если получите больше Legacy («наследие»), чем любая другая нация, но захват целей и удержание богатых регионов, в некоторых из которых есть чудеса мира, безусловно, является наиболее простым способом достижения этого. После того как вы определили цели своих военных кампаний, вам нужно создать армии из юнитов. И этот процесс не то, что нужно делать наугад, потому что, как вы все знаете, битвы часто выигрываются до того, как они начались. Это была одна из наших целей в Empires. Чтобы игрокам понравилась «теория и планирование», какой состав сил необходим для максимально эффективного достижения ваших целей. Мы изо всех сил старались, и мы считаем, что в большинстве случаев нам удалось добиться того, чтобы не было ни одного убер юнита. Несомненно, если ваша экономика в десять раз сильнее, чем у вашего противника, то вы можете просто задавить его вашими легионами, ибо это мощный юнит. Но даже у легионов есть свои слабости, например, они не очень хорошо сражаются в лесах и горах и довольно дороги, как для вербовки, так и для содержания. Так как же это работает в ситуации, когда у вас приличная экономика, но вам нужно обрести силу, достаточную, чтобы победить врага? Сначала вы должны определить, находятся ли крепости вашего противника в труднопроходимой местности или нет. Если да, то более тяжелые отряды не будут иметь значительного преимущества перед более легкими, но при этом они(тяжелые) окажутся более дорогостоящими (поэтому, если вы не будете осмотрительны, то ваша дорогая, неэффективная армия проиграет более многочисленной армии противника ,скомпонованной из недорогих юнитов). Если у него города с высокими стенами, то некоторые юниты проявят себя намного лучше. Вам также следует объединить свои мощные юниты ближнего боя с юнитами поддержки, так как эти более слабые юниты необходимы, когда начинается настоящая битва. Например, ваша армия понесет большие потери от более слабой пехоты, если противник располагает застрельщиками или лучниками, а вам не хватает этих легких войск. У вас есть кавалерийские части. На стратегической карте они очень быстры и позволят вам делать все что угодно, например, действовать как пожарная команда или захватывать и грабить вражеский регион. В тактической битве, кавалерия на флангах (или в резерве) будет иметь большое значение для победы, и в этом случае, их способность преследовать бегущих значительно увеличит потери вашего побежденного противника. Что же насчет флота? Никогда не отправляйте армию без сопровождения в плавание, так как это верный рецепт катастрофы, если они окажутся перехвачены. Потеря драгоценных и дорогостоящих фаланг, когда их транспорт потоплен скромными легкими военными кораблями, действительно является напрасной тратой отличных солдат. Корабли также будут почти обязательным условием для успешной осады городов с гаванями. Не думайте, что вы сможете взять гарнизон измором, у которого осталась возможность пополнять припасы через порт. Сытый солдат сражается лучше голодного. Это отражено в игре. Юниты автоматически снабжаются из соседних дружественных регионов. Однако, если вы не будете поддерживать свои линии снабжения, то ваши юниты со временем ослабнут и будут бесполезны. В равной степени большая армия в бедном регионе или разграбленном ранее, будет испытывать нехватку продовольствия. Но хватит слов, пора в бой! Как только две вражеские армии встретятся в регионе, начнется битва, если только одна из сторон не отступит за стены города (в этом случае начинается осада с возможным штурмом по инициативе осаждающего). Первым важным фактором является местность. Ландшафт имеет два основных эффекта в бою: какое преимущество он дает в обороне, (подразумевается, что у защитника было некоторое время, чтобы подготовить позиции) и каков фронт или ширина поля битвы. Фронт - это концепция, известная ветеранам игр AGEOD и очень важна в битвах. В зависимости от того, достаточно ли у вас войск, чтобы занять всю линию фронта или нет, битва может складываться по-разному. Например, если вы сражаетесь в лесу, то в хорошую погоду фронт равен 6, а в плохую - 5. Если в вашей армии 12 или более юнитов, то ваше развертывание будет оптимальным, так как 6 могут заполнить переднюю линию, а другие 6 будут обеспечивать им поддержку. Теперь представьте, что вы попали в открытое поле, скажем, равнина или степь. Фронт здесь 12. Ваша армия из 12 юнитов будет развернута целиком на линии фронта! Представьте, что ваши лучники и пращники на фронте должны сражаться в ближнем бою с лучше экипированными войсками врага. Скорее всего вы будете биты, если противник достаточно многочислен. Но фронт обладает еще одной интересной особенностью. Он уменьшает эффект «стеков смерти», то есть стеков, которые могут просто задавить противника своим числом. Потому что, как только вы заполнили свою линию фронта, остальная часть вашей армии будет в резерве и будет сражаться, только если образуются бреши или есть возможность заменить ослабленные юниты в следующем раунде. В противном случае они ничего не будут делать (но будут стоить вам денег и не перестанут требовать снабжения). Битва при Фермопилах является наглядной иллюстрацией описанного выше феномена узкой линии фронта. Итак, наша армия выстроена, с рукопашниками впереди и стрелками позади них. Первой фазой битвы будет фаза дальнего боя, где каждый юнит, способный к дистанционной атаке делает выстрел. В качестве косметического улучшения застрельщики появляются в передней линии, проводят атаку и отступают через линию фронта на свои окончательные позиции сзади. Мелочь, а смотреть приятно! Созерцание того, как ряд легионеров бросает пилумы, в то время как велиты перед ними тревожат врага, а затем отступают сквозь когорты, способно усладить взор будущего Императора. Затем начнется основная фаза, фаза рукопашного боя. Там будет серия дуэлей, между каждым бойцом ближнего боя с каждой стороны. Если у одной стороны есть дополнительные отряды (потому что он более многочислен, чем противник), то имеют место фланговые атаки на соответствующий фланг противника. Боевая система является примером правила треугольника. Правило треугольника является краеугольным камнем всех сражений. Мы много думали о том, чтобы создать систему, в которой победа была бы не просто вопросом максимизации заданного параметра и достижения победы путем использования этого аспекта. Нужна тонкость. Мы хотим, чтобы игрок балансировал и учитывал три вещи одновременно (отсюда правило треугольника): Насколько мощный юнит; Насколько юнит опытен и в каком состоянии он сейчас находится; Насколько компетентен генерал. Для нас было очень важно, чтобы ни один из этих трех аспектов не перевешивал другие. Иными словами, вы должны компоновать свои армии и вести войну таким образом, чтобы каждый из этих трех критериев был максимальным из возможных, зная, что наличие только одного из них (даже очень высокого) не компенсирует другие. Итак, вернемся к нашим поединкам. Цель состоит в том, чтобы добиться максимально возможного результата поединка. На результат влияют: общая боевая ценность юнита и бросок кубика. Общая боевая ценность юнита складывается из базовой мощи юнита. Например, у среднего отряда это 3, у легиона 5 (есть 3 поколения легионов, так что я говорю здесь о предмарианском) у фаланги 7 в атаке, но только 5 в обороне (большинство юнитов ведут себя по-разному в атаке и защите). Также обратите внимание, что это значение может меняться в зависимости от ландшафта. Легион, сражающийся в лесу, будет обладать мощью равной 3, как обычная средняя пехота. К этому значению добавляется значение поддержки, от 1 до 3. Лучшими юнитами поддержки являются лучники (но они редки и доступны не для всех народов, дорогостоящи и не имеют дополнительных способностей). Застрельщики предоставляют поддержку 2, а простой факт наличия другого дружественного отряда в качестве поддержки (даже другого отряда ближнего боя) даст 1. Так что, как вы видите, численность армии важна, но также важно и иметь хорошее соотношение бойцов ближнего боя и вспомогательных отрядов(юниты ближнего боя с большей вероятностью будут уничтожены в бою, поэтому вам необходимо заменять их, даже если вы победили). В большинстве случаев эта комбинация факторов будет приводить к значению от 2 до 8. Теперь вторая часть - бросок кубика. Вот тут две другие стороны нашего «Треугольника» и вступают в силу ... Каждый юнит к своей боевой ценности добавит лучший бросок кубика (десятисторонний кубик). Юнит получает один бросок кубика плюс еще один за каждый ранг полководца. Этот ранг варьируется от 0 до 2 (опять-таки генералы имеют способности к атаке и защите, которые и будут приниматься в расчет, если они возглавляют атакующую или обороняющуюся армию). Таким образом, лучшим генералом будет генерал 2-2, на параметры которого часто влияет черта характера (многие генералы лучше - или хуже - в определенных обстоятельствах). Далее в формулу добавляется новый компонент, и именно здесь вступают в силу опыт юнитов и эффективность (комбинация усталости и морали), третий и последний аспект нашего правила треугольника. Из всех бросаемых кубиков (от одного до трех) каждый перебрасывается до достижения хотя бы минимального значения. И это минимальное значение складывается из суммы вашего опыта и эффективности! Рассмотрим пример. Ветеран германского отряда имеет опыт 2-го уровня и эффективность 3. Это означает, что вам гарантировано каждый из ваших бросков кубика даст, как минимум, 5! Если у вас хороший генерал, например, генерал с рейтингом 2, то вы можете бросить 3 кубика и взять лучшее значение. Скорее всего, «случайная часть» поединка будет от 8 до 10! Затем эта случайная часть добавляется к нашему окончательному боевому значению, и вы получаете наш окончательный результат поединка. И вот так в лесном сражении вы можете германскими отрядами с компетентным генералом побить Имперские Легионы во главе с самодовольным и не очень опытным Консулом. Хотя это и выглядит как крайность, будьте уверены, что если вы поймете и будете играть с учетом системы, вы сможете достичь своих целей гораздо легче и с гораздо меньшими затратами ресурсов. А иногда в одиночной игре против AI или в PBEM против людей это может определить победу или поражение. Есть и другие факторы, оказывающие большое влияние на ход боя. К примеру, атака во фланг, если противник не занял всю линию фронта (или вы выбили его юниты во время первых боестолкновений). Застрельщики утомляют врага, даже если сами терпят поражение. Кавалерия может уходить от боя. Если ей противостоит медленный юнит. Объединив несколько черт в одном юните мы получим Конных лучников в Парфянском стиле или стиле кочевников. Они наносят урон находясь вне досягаемости от врага. Так, ваши могущественные легионы могут оказаться уязвимы перед определенным противником в той местности, где у него преимущество. Источник: https://steamcommunity.com/games/1011390/announcements/detail/1655546286047583883 Обсудить на форуме:
  7. Warparty – одна из тех инди игр, которая пытается вернуть к жизни уже давно забытый и полу-мёртвый жанр RTS. Конечно же, это вызывает восхищение у былых фанатов стратегий, однако не все подобные независимые проекты способны превзойти старые стратегии, бывшие когда-то успешными. Можно ли такое сказать про Warparty? Ну, что ж, не совсем... Помесь Warcraft 3 и Age of Empires II Создатели Warparty однозначно вдохновлялись двумя этими играми, пытавшись выцепить фрагменты каждой из них и соединить их в одно целое. Казалось бы, идея хорошая, но разработчики сами не знали что делали, смешивая самые несмешиваемые вещи, самыми неправильными способами. По этой причине, некоторые фрагменты и понятия игры начинают конфликтовать между собой и качество жутко хромает. Что там по дракам? Для начала стоит отметить, что дизайн уровней не предусматривает стычек титанических масштабов. Большая часть карт тут варкрафтовские - то есть, они состоят из множества коридоров, соединяющих полянки различных размеров, на которых находятся ресурсы и важные места. А они, в свою очередь, охраняются враждебно настроенными динозаврами. Несмотря на это, карты получились гораздо меньше, зато лимит населения вырос до 200, что позволяет сколотить армию в 60-70 человек. И тут появляется проблема - а куда же девать такие армии на локациях даже меньше чем в варкрафте? Решая эту загадку, разработчики придумали «гениальную» идею – просто выключить коллизию всех солдат. Как следствие, и большие драки можно устраивать, и юниты все уместятся где душе угодно, однако игра лишилась микроконтроля и красочных битв. Из-за больших моделей солдат и размашистости их анимациий, происходящее на поле боя плохо поддается описанию. Получаются не красочные заварушки мускулистых доисторических бугаёв и динозавров, а непонятные брачные танцы нескольких монстров франкенштейна, состоящих из пары сотен тел, ног, рук, лап и т.д. На скриншоте можно увидеть всю проблему – совершенно не понятно что происходит на экране. Микроконтролить солдатами в таком месеве невероятно сложно! Смотреть на это без омерзения невозможно, тем более что подобное сильно усложняет управление солдатами без использования горячих клавиш. Та же проблема распространяется и на небоевых юнитов, где это точно так же доставляет неудобства. Можно вспомнить, что в Аge of Empires II так же небыло коллизии между войсками. Однако солдаты там, в отличии от Warparty, старались держать между собой расстояние. А даже когда солдаты и стояли в невероятной близости друг от друга, это всё равно в глаза не бросалось, так как 2D графика позволяла избегать визуальных деффектов, простым наложением одной модели солдата на другого. Да и потребность в микроконтроле там не такая острая как в обозреваемой игре, так что подобные вещи там, внимание игрока не почти зацепляли. 10 рабочих собирают ягоды из одного куста. Выглядит так же плохо как и звучит... Соль на рану так же посыпает невероятно глупый, даже на средней и высокой сложностях, Искусственный Интеллект. Иногда он может решить, что надо бы построить «ратушу» прямо на поле боя – ведь там же растут ягодные кусты! А что на счёт вражеских солдат? А они, видимо, не мешают... Подобных вещей полно – ИИ запрограммирован на действия по заранее запрограммированному плану, а самостоятельно принимать решения он не способен. Сюжет и озвучка Сюжет тут банальный и примитивный, напичканный заезженными в пыль клише и очевиднейшими поворотами. Повествование резкое и обрывистое. Играть в кампании желания нет никакого – постоянные баги, полу-рабочие скрипты, неудачные решения разработчиков и проблемный ИИ вынуждают перепроходить один уровень по несколько раз. Один из примеров неудачных решений разработчиков – сюжетная «дуэль», в которой ваш и вражеский герой стоят на месте и обмениваются ударами в течении 15 секунд. Да и удовольствие это сомнительное – проходить одно и то же раз за разом, чтобы в итоге получить кривоватую кат-сценку или плохо озвученный диалог. Раз речь зашла об озвучке, то тут она просто ужасная. Иногда персонаж кричит во весь голос, но звучать он будет тише, чем его шепчущий собеседник. Есть персонажи которых не слышно вовсе, есть просто неподходящие актёры с не самыми удачными голосами... Очень заметно, что сюжетную кампанию делали в последнюю очередь и лишь для галочки. Кучи неудачных решений, смехотворных моментов, и тонны багов портят всё. Сюжетку можно было и не делать, а сосредоточить свои силы на доработке геймплея – благо возможность такая у разработчика всё ещё есть. Из пещеры слева, по сюжету, выбегают динозавры. Только вот, выбегает всего одна маленькая ящерица каждые 10 сек. Два-три солдата ближнего боя смогут перебить их всех - зачем вообще надо было делать такой «натиск»? Графика и звук Визуальная составляющая Warparty не сказать что хороша. Конечно, за проделанную усердную работу, Warcave и Crazy Monkey Studios заслуживают уважения, однако до уровня, хотя бы, Age of Empires III, игра ни атмосферно, ни визуально не дотягивает. Текстура земли выглядит менее правдоподобно чем в первом Command and Conquer. Ну как так можно? Начнём с того, что местами игра смотрится неплохо. Некоторыми видами и локациями действительно можно полюбоваться. Но в большинстве случаев очень сильно бросаются в глаза косяки анимации, плохие текстуры и всякие графические баги. Это пагубно влияет не только на атмосферу, но и на всё отношение к игре. Такие вещи отталкивают и лучше всего чинить их как можно быстрее. Но зато звучит игра приемлемо – звуковые эффекты записаны качественно, без посторонних звуков и помех. Из минусов можно отметить уже упомянутую богомерзкую озвучку и странные звуки ударов, напоминающие, скорее, удары пластика о пенопласт, чем звон ударов стали о сталь или треск рвущейся плоти. Всё ли так плохо? Несмотря на такое необъятное количество минусов, в Warparty можно найти и пару приятных сюрпризов: большое разнообразие солдат и их улучшений; система героев, слегка помогающих вашим солдатам во время боя; две ветки перков для вашего племени, которые вы выбираете при каждом улучшении главного здания. Все эти детали позволяют генерировать достаточно большое количество рабочих стратегий и тактик, что является положительной чертой для любой игры данного жанра. Вдобавок, интерфейс очень удобный и приятный, все нужные кнопки и возможности управления солдатами тут есть – придраться совершенно не к чему. Его размер также можно настроить (кхм-кхм, Age of Empires II HD). Список положительных черт, тут, конечно, не велик, но зато весом. Как-никак, неприятные ощущения от игры эти плюсы сглаживают, а самая главная характеристика для жанра тут сделана неплохо - разнообразия хватает, стратегий тонны, пространства для мышления много. Жаль, что во всём остальном игра с треском провалилась... Итог Warparty – не та игра, которую хочется ругать. Видно, что создатели, хоть и не всегда, но сильно старались. Увы, этого оказалось недостаточно, и составить конкурецию играм-вдохновителям не получилось. Возможно, разработчики исправят многие недочёты, ведь они лишь недавно вывели проект из раннего доступа и до сих пор его обновляют. В заключении хочется сказать, что несмотря на все перечисленные минусы, тут всё равно что-то есть. То, что может зацепить некоторых игроков и заставить их закрыть глаза на все огрехи. Кто хочет чего-то нового в плане стратегий и уверены в том, что игра будет обновлена до приемлемого уровня - берите. А всем остальным стоит дважды подумать, прежде чем выкладывать свои средства за эту игру. Лучше немного подождать, пока она не вырастет во что-то достойное. Плюсы + Игра дорабатывается + Удовлетворительное кол-во контента + Много игровых режимов + Удобный интерфейс Минусы - Посредственная графика и анимации - Плохая сюжетная кампания - Ужасная озвучка - Кучи багов (которые всё ещё можно исправить) - Плохой ИИ - Низкий (на данный момент) онлайн. Обсудить на форуме:
  8. В этом ролике мы расскажем о 15 вещах, которые нужно знать перед покупкой Total War: Three Kingdoms. Если приняли решение о покупке, то рекомендуем приобрести Total War: Three Kingdoms с дополнительной скидкой в 3% по промокоду "twow" за 1450 рублей: http://bit.ly/2LiybnF
  9. Безделье – суть Ереси! Игры по вселенной Warhammer 40K переживают не самые лучшие времена, потому что правообладатель франшизы, Games Workshop, раздает лицензию кому попало. Бездарные разработчики уже неоднократно наживались только за счет довольно обширной фанатской аудитории. Однако есть исключения… Графика: Детализация для игры стратегического характера – великолепна. Огромное количество атрибутов прекрасно передают атмосферу вселенной W40K. Живые корабли тиранидов, искаженные темными богами посудины хаоса или астероиды, к которым орки присобачили движки и используют их как настоящие крепости. Несмотря на большое количество фракций с явными визуальными отличиями, в игре нет кастомизации, поэтому никаких вам возможностей поставить какой-нибудь пафосный объект на свой корабль. Можно выбрать лишь раскраску флота из предустановленных вариантов. Анимации выполнены хорошо, эффекты очень сочные. Космос вполне разнообразен, но из-за своей «плоскости» не имеет слишком большого очарования, выступая лишь фоном. Интерфейс минималистичен и вполне удобен. Звук: Музыкальное сопровождение игры можно кратко охарактеризовать двумя словами – мрачное и эпичное, под стать вселенной W40K. При этом OST очень органично вписывается в поток баталий, их темп и экшен-часть. Но вот общее количество треков очень мало, а потому геймер довольно скоро попадает на повторы, что печально. Выстрелы пушек, визг лазеров или взрывы био-снарядов - все сопровождается очень качественными звуковыми эффектами, передающими боевую мощь кораблей. Озвучка персонажей выполнена согласно всем канонам вселенной, с огромным зарядом пафоса, всеми присущими: «За Императора!», «Кровь Богу Крови» и т.д. Геймплей: Возрадуйтесь фанаты, ибо для управления в баталиях Battlefleet Gothic: Armada 2 доступно целых 12 фракций. Здесь есть большая часть тех, кем хотелось бы поиграть: тираниды, некроны, хаос, эльдары, эльдарские корсары, темные эльдары, орки, имперский флот, флот космодесанта, Адептус Механикус, флот защитников Тау и флот торговцев Тау. Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, а именно упор в специфическую тактику боя и вытекающие из этой тактики недостатки. К примеру, тираниды – короли тарана и абордажа, их биологические орудия деморализуют экипаж вражеского судна, а мощные челюсти спокойно разорвут даже самый крепкий корпус. Или хаос, обладатели очень маневренных, но хлипких кораблей, что компенсируется довольно точными и очень дальнобойными орудиями. Или некроны, чьи корабли, в отличии от большинства фракций, не имеют щитов, а потому вынуждены на ходу ремонтировать свой поврежденный корпус, но в то же время могут телепортироваться и атаковать сразу несколько целей. Такое разнообразие возможностей сказывается на игровом процессе как позитивно, так и негативно, но об этом поговорим отдельно. Сами баталии построены на использовании сильных сторон избранной фракции и максимальном сглаживании слабых. Бездумное выделение кораблей и последующий приказ «убить вражеские корабли», как основная тактика, не пройдет. Несмотря на кажущийся неспешным темп боя, происходит на экране довольно многое, поэтому, дабы ваши корабли не простаивали, можно задать модель поведения каждому юниту. Знание параметров своей техники – очень важный аспект. Дальность орудий, тип урона, точность, пассивные особенности и т.д. - все требует учета, а потому порог вхождения в игру довольно высок. Видов игры на данный момент три: – битвы с ботами, онлайн баталии и кампании (Империум, некроны, тираниды). А вот режимов всего два: захват точек и уничтожение. Помимо них, в кампаниях есть сюжетные миссии, но их мало. Кампания происходит на карте сектора, где вы строите свои корабли, захватываете звезды и даже немного прокачиваетесь. Сюжетные задания неплохи, однако большую часть времени вы будете страдать в базовых миссиях, в зависимости от выбора, который вы сделали перед запуском кампании (что очень легко проглядеть, ибо выпадающее меню не слишком приметно). Но кое-что пошло не так: Уничтожение, как понятно из названия, требует уничтожить все силы врага, но…искусственный интеллект настолько туп, что процесс превращается в банальное избиение младенцев. Контроль точек же под собой не имеет никакой логики. Что можно контролировать в местном космосе, кроме космической пыли? Непонятно. И опять же искусственный интеллект дает сбой, потому что сражаться он с вами не будет, и начнет мотаться по точкам под вашим интенсивным обстрелом, в ответ особо ничего не делая. А теперь представьте, что в кампании эти миссии занимают 80% игрового времени. Да, есть система автобоя, выдающая результат сразу, только вот она неадекватна, а потому ваш супер-флот самых крутых кораблей будет погибать от ущербной флотилии слабаков. Теперь же скажу немного о разнообразии. Такое количество фракций и возможностей сыграло злую шутку с Battlefleet Gothic: Armada 2. У игры ужасный баланс, а отсутствие возможности создавать собственные модификации кораблей привело к усугублению ситуации и превращению мультиплеера в использование мета-тактики: спам самых универсальных и крутых кораблей, которые явно лучше остальных. Не следует забывать про баги: от банальных глитчей до зависания «намертво» по неизвестным причинам. Бичом мультиплеера же стала рассинхронизация и, как следствие, на 10 матчей в среднем 3 будет аннулировано. Следует также отметить явную ленивость разработчиков, которые очень неохотно выпускают патчи. Игра вышла в конце января, а заявленное кооперативное прохождение сюжетных кампаний так нормально и не работает, постоянная рассинхронизация или банальная невозможность присоединиться. Сюжет: Рассказывать особого смысла нет, потому что только фанаты или игравшие в первую часть серии поймут. Если кратко: Аббадон не успокоился, очередной Черный Крестовый поход начался успешно, Кадия пала, а потому легионам из Глаза Ужаса нет преграды, если конечно же вы не возьметесь за защиту Империума! Это кампания за знакомого нам по первой части адмирала. У некронов можно указать еще короче: мы проснулись, слишком много людишек наплодилось, пора показать, кто здесь хозяин. И тираниды: жрать-жрать-жрать-жрать… Итог: Игры по вселенной W40K – вечные страдальцы из-за неумелого и свинского отношения разработчиков к франшизе, которую Games Workshop раздают всем желающим. В данном случае с Battlefleet Gothic: Armada 2 сложилась ситуация, не совсем критичная. Однако, если бы разработчики приложили больше усилий, получилась вполне неплохая игра. Плюсы: + Мрачная атмосфера бесконечной войны во вселенной W40K. + Великолепный визуальный стиль, сочные эффекты. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение, пафосная озвучка. + Широкое разнообразие фракций, которые доступны для баталий. + Интересная механика боев, требующая четкого и вдумчивого контроля. Минусы: - Скучные режимы боя. - Кампании с малым количеством сюжетных заданий. - Плохой баланс. - Отсутствие как визуальной кастомизации, так и технической настройки кораблей. - Кривой сетевой код, не работающий нормально кооператив. - Большое количество багов. - Лень разработчиков. Моя оценка: 7 из 10. Огромный потенциал и наличие опыта прошлой Battlefleet Gothic: Armada должны были стать отличной основой второй части, но увы. Вместо шедевра, мы получили неплохую игру по интересной вселенной W40K. Понравился обзор Battlefleet Gothic: Armada 2? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
  10. KaneDillinger

    Conan Unconquered

    31 мая 2019 года в релиз выходит проект Conan Unconquered от студии Petroglyph за издательством Funcom. Ветераны игровой индустрии из студии Petroglyph, создатели Star Wars: Empire at War и Command & Conquer представляют первую стратегию в реальном времени в жестоком мире «Конана-варвара». Conan Unconquered — это стратегия в реальном времени с элементами выживания в суровом мире «Конана-варвара», где вам предстоит построить крепость и собрать непобедимую армию, чтобы пережить нападения свирепых орд Хайбории. С каждым разом враги у ворот будут все опаснее, и вам придется научиться правильно распределять ресурсы, исследовать новые технологии, совершенствовать укрепления и набирать все большую армию, чтобы избежать полного разгрома. Вы можете выбрать режим одиночной игры, однако в Conan Unconquered также доступен совместный режим для двух игроков, позволяющий насладиться игровым процессом вместе. Игроки защищают совместную базу, где каждый может строить новые здания или набирать армию для достижения общей цели. Вражеские орды будут нападать снова и снова, и только от вашей способности построить надежную крепость и командовать армией зависит, как долго вы сможете противостоять захватчикам. Сражения происходят в реальном времени, однако игру всегда можно поставить на паузу, чтобы отдать приказы или начать постройку новых зданий. Битвы будут кровавыми и беспощадными, и вам предстоит столкнуться с самыми разными трудностями: от бушующего в крепости огня до гор трупов, распространяющих болезни и смерть. Свирепая орда уже у ворот. Падет ли ваша крепость или останется непокоренной? - Сражайтесь против орды. Побеждайте все новых и все более сильных захватчиков — от рядовых пехотинцев до опытных элитных отрядов и мощных осадных орудий. Полчища огромных змей и скорпионов, копейщиков, некромантов и летучих демонов прибудут, чтобы сжечь ваш дом дотла. - Постройте неприступную крепость. Используйте такие ресурсы, как еда, золото, дерево и железо, чтобы расширить свою крепость. Возводите множество различных зданий, от домов до храмов и казарм. Окружайте крепость защитными стенами и расставляйте ловушки — например, котлы с маслом — и сдерживайте натиск захватчиков. - Совместный режим для двух игроков. Играйте вместе по сети, стройте общую крепость и отбивайте вражеские нападения. Оба игрока могут строить здания и исследовать улучшения. Все стены и постройки принадлежат игрокам в равной степени, что позволяет действительно насладиться игрой в совместном режиме. - Открывайте легендарных героев. Герои — это невероятно сильные бойцы, которые могут значительно повлиять на исход сражения. Такие герои, как и сам Конан, обладают особыми способностями. Героев также можно снабдить уникальными артефактами, которые вы найдете при исследовании мира. - Соберите непобедимую армию. В начале игры под вашим командованием будут лишь нескольких пеших солдат, но уже совсем скоро придется собирать невероятную армию с тяжелой конницей, колдунами и другими типами войск. Тренируйте бойцов и не забывайте о пропитании и жаловании — так сила ваших войск будет расти, а армия станет поистине непобедимой. - Не дайте болезням, огню и смерти сломить себя. Мир «Конана-варвара» полон крови, битв и дикой жестокости. Тела погибших на поле боя солдат будут гнить и распространять болезни, которые могут быстро переломить ход войны. Впрочем, такая обстановка будет только на руку некромантам. - Исследуйте окружение. Случайно генерируемые карты позволяют проходить игру заново снова и снова. Каждая карта уникальна и хранит множество секретов — не бойтесь исследовать земли вне границ своей крепости. Находите руины, что таят в себе великие сокровища, но помните: многие из них защищены могучими хранителями и придется сразить их, чтобы заполучить их богатства. - Призовите богов на помощь. Постройте храм и посвятите свою крепость Митре. Призовите могучее воплощение великого бога — и пусть оно возвысится над полем боя и уничтожит врагов еще на подходе к крепости. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/989690/Conan_Unconquered/
  11. Frostpunk был выпущен ровно год назад, сегодня, 24 апреля 2018 года. Это был мрачный симулятор общества и постапокалиптический градостроитель в одном флаконе. Во время празднования этой знаменательной годовщины компания 11 bit хочет поделиться некоторыми цифрами по игре. Итак: продано более 1,4 миллиона копий Frostpunk на ПК Затраты на разработку были возмещены в течение 66 часов после того, как Frostpunk поступила в продажу. 43,8% игроков завершили основную кампанию 59% игроков выбрали путь Веры 2.9% игроков потерпели неудачу в режиме безмятежности Больше данных в инфографике.
  12. KaneDillinger

    Grimshade

    В разработке находится ролевая игра Grimshade от студии TALEROCK. Grimshade — это пошаговая ролевая игра, вдохновленная JRPG 90х годов, с продуманной тактической боевой системой и мрачной историей о войне и личном выборе. Это история компании героев, волею судеб втянутых в круговорот событий, развернувшихся в мире Ри'Фа. Высокие городские стены уже не защищают жителей от нападений жутких монстров, обитающих в окрестных лесах. Грозная армия соседнего королевства внезапно высадилась на окраинах города, сея панику и разрушения. Надежды на спасение нет — силы защитников на исходе, а король и его верные чемпионы исчезли. Чем интересен проект? Семь запоминающихся персонажей. У каждого из них собственная роль (а иногда и не одна) на поле битвы и своя миссия в большом путешествии. Система развития персонажей, построенная на экипировке. Каждый предмет одежды, оружие или аксессуар дает уникальный навык конкретному герою. Ваши знания о сопартийцах и грамотно подобранный комплект доспехов — ключ к победам над врагами. Сложные тактические пошаговые сражения. Разнообразие монстров, населяющих мир, не даст вам пройти игру с помощью единой тактики или непобедимой команды. Пересматривайте набор умений героев, состав команды и стартовую расстановку на поле в поисках самого эффективного решения боя. Живой и разнообразный мир Ри’Фа. Вас ждет более 20 часов увлекательного путешествия по вселенной Grimshade, захватывающая история и удивительный фентезийный мир, созданный вручную. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/858100/Grimshade/
  13. KaneDillinger

    Sin Slayers

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/783190/Sin_Slayers/
  14. Mentor3

    Анонс новой стратегии от Paradox и Romero Games

    Ирландская студия Romero Games, возглавляемая Джоном и Брендой Ромеро, создает новую таинственную стратегическую игру с Paradox Interactive. Что именно они делают для Paradox, пока является секретом, даже без названия, и описывается только как «стратегическая игра, основанная на оригинальной идее». «Это был проект, над которым мы давно хотели работать, поэтому особенно интересно, что мы будем сотрудничать с Paradox Interactive, чтобы полностью реализовать эту мечту», - сказала Бренда Ромеро в своем заявлении. Генеральный директор Paradox Эбба Люнгеруд добавила: «В Paradox Interactive мы завоевали репутацию лучших стратегических игр и используем этот опыт для создания чего-то действительно особенного в команде Romero Games».
  15. KaneDillinger

    Void Bastards

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/857980/Void_Bastards/
  16. Door Kickers – это игра о тяжелых буднях защитников закона и порядка. Это весьма приятная и заставляющая подумать стратегия с видом сверху, которая заслуживает внимания игрока и далее я поясню почему так считаю. Как в боевике Игровой процесс представляет из себя тактическую 2D стратегию с паузой и видом сверху. Вы управляете отрядом спецназа, который вступает в дело в самых трудных ситуациях и цель которого – ликвидация всех противников. Основных целей сценария может быть восемь: Брифинг перед миссией в режиме “Зачистка” - Первый режим – «Зачистка», он является самым простым и подразумевает уничтожение всей живой силы противника на месте дислокации отряда. - Вторым режимом является «Спасение заложников», где вашей целью является спасение одного или нескольких пленных путём зачистки местности от противника или доставки заложника в безопасную зону, отмеченную на карте. - Третий – «Остановка казни» является усложнённой версией предыдущего и подразумевает максимально быстрое и оперативное устранение противника, который может убить заложника, и последующее его спасение. - «Обезвреживание бомбы». Здесь и так всё понятно: вам положено добраться до бомбы и ее деактивировать за время, установленное на таймере бомбы, попутно устранив все препятствия. - «Арест подозреваемого» (или просто «Арест») ставит перед вами цель задержать определённую единицу врага и доставить задержанного в безопасную зону. Также можно просто устранить всех бойцов врага на карте. - «Защита VIP-персоны» - это режим в котором вам нужно найти и сопроводить важного заложника до зоны спасения. Режим лишний и, как по мне, мало отличается от спасения заложников. - «Рейд наркопритона» - подразумевает, что вы вторгаетесь на территорию противника и ставите в приоритет нахождение всех улик до их уничтожения, а затем уничтожаете все силы врага и арестовываете доступных подозреваемых. Можно сказать, что это комбинация из режимов «Зачистка» и «Арест», дополнительно усложнённых новыми целями на уровне. - И, наконец, режим «Ограбление», представляющий собой что-то вроде видоизменённого режима по деактивации взрывчатки, только ещё сложнее. Ведь теперь вам помимо игры на время нужно не допустить, чтобы кто-либо из грабителей ушёл в зону побега. Во время управления отрядом, вам придётся руководить каждым действием каждого бойца команды: прокладывать маршрут следования, указывать сектор стрельбы, давать команды на взаимодействие с предметами и людьми. Делать это вы можете как в реальном времени (если у вас очень развито тактическое мышление и вы способны быстро думать и принимать решения на несколько шагов вперёд), так и в режиме планирования, где вы можете поставить паузу и продумать каждый ваш шаг. Естественно, в играх подобного плана все действия можно отменить и установить заново, если вы не уверены или просто захотели сделать иначе. Если говорить о разнообразии игровых режимов, то с этим в данном проекте нет проблем. Здесь вам и 84 одиночные миссии от разработчиков в разных режимах, и шесть компаний, каждая из которых со своим сюжетом и режимами. Также помимо всего этого присутствует генератор случайных карт, и мастерская Steam с кучей различных карт, и игра с товарищем по сети. Редактор карт, встроенный прямо в игру Кроме того в игре присутствует достаточно неплохая прокачка. За прохождение уровней вам выдают местную игровую валюту – звёзды, которые вы тратите на свой отряд из десяти бойцов. А именно: персонализируете их аватары и класс; выдаёте им новое оружие, броню и экипировку. За каждое активное действие будь то стрельба, удачный бросок гранаты или захват подозреваемого, вашим солдатам будет капать индивидуальный опыт, который повышает их навыки в сфере точности, скорости прицеливания и навыке взаимодействия с различной дополнительной экипировкой вроде кувалд, пробивных зарядов и так далее. Ещё помимо валюты и опыта за повышение общего уровня отряда в ходе выполнения миссий вы будете получать специальные очки доктрины, которые будут давать преимущества для определённого класса. Кстати, самих классов всего пять и у каждого свой подход к решению задач. Что интересно, прокачивать ваш сквад вы сможете как на экране брифинга перед миссией, так и в главном меню, что я считаю очень удобным. Окно прокачки отряда Стильно Говоря о графике, я не ожидал чего-то сверхъестественного. Графические решения для игры вполне обоснованы, смотрятся крайне неплохо, графика не режет глаз и вызывает только положительные эмоции. А учитывая то, что каждый предмет на карте – это не просто статическое изображение, а, действительно, вещь с возможностью взаимодействия или разрушения, то смотрится вообще замечательно. Если говорить об интересном, то вашему взору доступна только та часть карты, которую видят ваши оперативники и снайпер, не больше и не меньше. Вся остальная часть покрыта туманом войны и становится видна тогда и только тогда, когда её видят ваши бойцы. Туман войны и видимость персонажей Музыкальный зачёт Музыка в игре достаточно хороша. Есть несколько заглавных тем в главном меню, достаточно боевой и заводной саунд, который приятно слушать. В самой же игре нас сопровождает разнообразная музыка на заднем плане, которая подстёгивает к действию и нагнетает атмосферу под стать шутеру про спецназ. Итоги В заключение хочется сказать, что разработчики из студии KillHouse Games выпустили крутую тактическую стратегию про спецназ со своим боевым духом и захватывающим геймплеем. Игра действительно заставляет подумать и поберечь каждого из своих людей, ведь они становятся как родные спустя такое количество миссий. Разнообразие режимов, огромное количество карт и вариативность игрового процесса также идут данному проекту жирным плюсом. И на основании всего вышесказанного я выношу положительный вердикт в отношении данного продукта и рекомендую его к ознакомлению. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger.
  17. KaneDillinger

    Sigma Theory: Global Cold War

    18 апреля 2019 года в ранний доступ выходит проект Sigma Theory: Global Cold War от студий Goblinz Studio, Mi-Clos Studio. В ближайшем будущем будет совершено открытие с изменением самого подхода к науке. Оно обещает революционные новые технологии. Мировые лидеры понимают, что теперь смогут уничтожить глобальную финансовую систему, захватывать целые страны или даже получить доступ к бессмертию. Однако это открытие, получившее название "Теория Сигмы", может быть использовано только несколькими учеными. Вы встали во главе подразделения "Сигма" в вашей стране. Ваша цель - обеспечить преимущество вашей нации, вооруженной всеми достижениями "Сигмы", перед другими странами. Чтобы достичь этого, у вас будут самые мощные ресурсы: элитные агенты, передовые тактические беспилотные дроны, современные научные разработки и, конечно же, ваши собственные навыки в дипломатии. Это холодная война, в которой человечество должно противостоять своему будущему. Чем интересен проект? - Походовые шпионские операции. Захватите мир руками своих спецагентов. Соблазнение, шантаж, интриги, взлом... В этой игре не бывает запретных или нечестных приемов. - Динамичная подача сюжета. Выстраивайте отношения с более чем сотней персонажей: лоббистами, боевиками, политиками... Заключайте союзы, ловчите или устраняйте неугодных - решение за вами. Полевые операции. Руководите похищением ключевых фигур и помогайте своим агентам уходить от погони по улицам мировых столиц, полагаясь на скрытность или на грубую силу. Так или иначе, их жизни будут в ваших руках. - Вербовка. Начните со сбора команды из четырех спецагентов. Отберите их из 50 кандидатов, каждый из которых - уникальная личность со своей биографией, своими мотивами и характером, от которых будет зависеть то, как они поведут себя на задании. Не все агенты будут доступны с самого начала - некоторых придется разблокировать по ходу игры. - Шпионаж. Когда агенты будут собраны, настанет время рассылать их по миру для поиска ученых, сбора компромата на местных политиков и выполнения других операций. Используйте их навыки соблазнения, манипулирования и подкупа, чтобы склонять ключевые фигуры на свою сторону или обезвреживать их. - Контрразведка. Иностранные агенты также будут охотиться на ваших ученых по заданию своих правительств. Выслеживайте и ловите их, выпытывайте у них сведения о ваших врагах, а когда выжмете из них все секреты, можно будет вернуть их хозяевам. За выкуп, конечно. - Эвакуация. Завербованных ученых необходимо будет вывезти из страны. Операции по эвакуации будут проходить в форме напряженных пошаговых миссий, в ходе которых вашей задачей будет вести агентов по улицам крупнейших столиц мира и поддерживать их с помощью стратегически размещаемых дронов. - Дипломатия. Важнейшим средством достижения целей в "Теории Сигмы" служит дипломатия. На переговорах с иностранными коллегами вы сможете вернуть пойманных агентов, двинуть вперед свою науку и добиться многого другого, главное - не скупиться на лесть и не стесняться прибегать к угрозам и шантажу. Попробуйте завоевать расположение могущественных лобби и влиятельных вооруженных группировок, но не забывайте, что они могут в любой момент вас предать. - Древо технологий. Эта холодная война была развязана из-за новейших технологий "Теории Сигмы". Объединив ученых со всего мира, вы изучите новые технологии, способные изменить мир. Или подчинить его. Управление разумом, дестабилизация мировой экономики, роботизированные солдаты, бессмертие... Прибережете ли вы эти открытия для себя или поделитесь ими со всем миром? - Древо технологий. Эта холодная война была развязана из-за новейших технологий "Теории Сигмы". Объединив ученых со всего мира, вы изучите новые технологии, способные изменить мир. Или подчинить его. Управление разумом, дестабилизация мировой экономики, роботизированные солдаты, бессмертие... Прибережете ли вы эти открытия для себя или поделитесь ими со всем миром? Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/716640/Sigma_Theory_Global_Cold_War/
  18. Не все прошло так гладко (Обзор раннего доступа Sigma Theory) Игры про холодные войны обычно имеют стратегический характер, геймер вынужден продумывать каждый свой шаг на пути к победе. Именно этот принцип попытались заложить в основу разработчики Sigma Theory, но… Графика и звук Довольно стильное графическое оформление с явным футуристическим уклоном, красиво нарисованные арты аватаров персонажей. А вот интерфейс выглядит ужасно, отсутствует какая-либо визуальная гладкость и практическая удобность. Музыкальное оформление скудное, неразнообразное. Звуков мало, самым запоминающимся стал сигнал «телефона» при получении сообщения. Геймплей Да здравствует новая холодная война, ибо найдена революционная Теория Сигмы, которая позволит совершить нереальные открытия и преобразить человечество. Каждая страна хочет получить возможность ультимативной технологии, и вы выбираете одну из них, которую будете представлять в гонке. Уже на этапе выбора государства предоставляются небольшие бонусы, которые, впрочем, слабо ощущаются по ходу игры. Выбрав страну, создав супругу/супруга, вы приступите к найму агентов. Каждый из них обладает двумя важными показателями – силой и интеллектом, помимо этого, набором перков, которые еще больше повышают эффективность или же накладывают некоторые негативные факторы. Сам процесс вербовки выглядит как текстовый квест с тремя ответами, правильный лишь один, и зависит он от биографии агента. И вот мы на карте мира… Здесь будет проходить большая часть игры, отсюда вы сможете отправлять агентов на задания по поиску ученых, перехвату агентов, взломам и т.д. Основная задача – быстрее других стран достичь ультимативной технологии Сигмы. В качестве «дамоклового меча» выступают часы судного дня, которые в зависимости от ваших решений или же в случае затяжной войны приведут к преждевременному концу игры. Еще одной механикой выступает процедура «эвакуации» ученых, по сути, это пошаговый текстовый квест с просто нереальным количеством рандома. А дальше начинается геймплейный хаос механик, несбалансированность и явно выраженная сырость проекта. Итак, каждая технология должна давать нереальные бонусы для вашей страны. Если ваши враги изучат технологию «Гипнос», то сразу же прощайтесь с каким-нибудь агентом или ученым. Вы изучили «Гипнос»? Почему-то ничего не произошло. Враги изучили кибер-импланты «Молния»? Будьте готовы к наплыву специалистов ближнего боя в рядах вражеских агентов. Вы изучили? Если повезет, вам дадут установить этот имплант в одного агента . И этот бред происходит постоянно! Но ладно, установил имплант в агента, может он реально стал лучше в ближнем бою? Зашел на задание по эвакуации, и в первой же стычке в ближнем бою персонаж использует перк «черный пояс по карате»! Ты чертов кибер-солдат, какого черта, этот перк вообще работает? Рандомность в игре, настоящий рак, к примеру, у меня была ситуация, когда во время эвакуации агент натолкнулся на двух копов, вырубить их не получилось, хотя показатель силы был на уровне 7, и имелся перк «черный пояс по карате». Зато задохлик-хакер с показателем силы 1 и без боевых перков в точно таком же событии успешно оглушил их! Простите, что? Событий на данном этапе разработки игры немного, довольно быстро они начинают повторяться, и результат будет меняться лишь благодаря рандому. Особенно хотел бы отметить непонятную запрограммированность на раздражение геймера. Каждое мое прохождение всегда в команде происходило событие с ученым-наркоманом, это при том, что я менял страны! Но это не все, враг изучил технологию? Вам сразу же начнут об этом писать 2-3 персонажа игры, текстом на весь экран и без возможности пропуска. А если ваши оппоненты изучили сразу 3-4 технологии? В целом, в игре очень мало информации: как влияют перки, как влияют статы, что дадут конкретные исследования технологий? Весь геймплей сводится к постоянному перетягиванию каната и мольбам к богу рандома - ваших ученых похищают/подкупают/очаровывают, вы делаете тоже самое с вражескими. К тому же, если вы лидер в исследовании технологий, то будьте готовы к потрясающему наплыву вражеских агентов в вашу страну, с которыми вы никогда не справитесь. Какой-либо баланс в игре отсутствует. Итог На данном этапе Sigma Theory – типичная игра раннего доступа, сырая и требующая доработки. Плюсы: + Футуристичная атмосфера кибер-войн и шпионажа. + Неплохая основа для развития стратегического аспекта игры. + Теоретическая возможность для мультиплеера. Минусы: - Отсутствие какой-либо информации о реальном воздействии параметров, перков и технологий на геймплей. - Излишний упор в рандомность, без реальной возможности хоть как-то ее контролировать. - Малое количество событий. - Отсутствие баланса. - Слабый звуковой аспект игры. - Ужасный интерфейс, одинаковость городов мира. - Баги, в том числе сбрасывающие прогресс прохождения. В целом, пока слабо. Пусть игра поживет хотя бы с год в раннем доступе, тогда уже можно говорить о какой-либо оценке. Понравился обзор Sigma Theory? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ Обсудить игру на форуме:
  19. KaneDillinger

    War Selection

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1022450/War_Selection/
  20. 21 марта 2019 года в релиз выходит проект We. The Revolution от студии Polyslash. Вы – судья Революционного Трибунала, и вам предстоит рассматривать сложные дела рядовых граждан, опасных преступников и врагов революции в революционном Париже. Делайте выводы, выносите вердикты, плетите политические интриги и постарайтесь сохранить свою власть, не смотря ни на что. We. The Revolution – это уникальная игра с необычной стильной графикой, события которой происходят в кровавом и параноидальном мире Французской Революции, где друзей так сложно отличить от врагов. Как судье Революционного Трибунала вам придется оказаться в сложнейших обстоятельствах, выносить приговоры, играть в опасную политическую игру и делать все возможное, чтобы не оказаться на гильотине за противодействие революции. Также вам придется обосновывать свои решения перед родными, у которых может быть совсем иная точка зрения. Сюжет We. The Revolution поставит вас в ситуацию выбора без очевидных решений, где любые ваши действия могут быть поставлены под сомнение. Власть над человеческой жизнью – большое бремя, ответственность и сила, способная повлиять на исход революции. Помните об этом, давая задания своим агентам, произнося речи и плетя политические интриги за кулисами. Игра рассчитана преимущественно на игроков, которым нравится решать моральные дилеммы, делать сложный личностный выбор и погружаться в мир политических хитросплетений. We. The Revolution – это символическая история по мотивам исторических событий времен Великой Французской Революции. Попробуйте пожить во времена революционных волнений. Чем интересен проект? - Вершите историю и решайте, кому жить, а кому умирать. - Погрузитесь в гнетущую атмосферу Французской Революции, знакомую по классическим романам Александра Дюма и Джозефа Конрада. - Выносите вердикты по десяткам уникальных и морально неоднозначных дел. - Объясняйте свои решения своей семье – ваши родные могут не разделять ваше мнение. - Ведите судебные процессы: допрашивайте свидетелей, анализируйте улики и подсказки, читайте отчёты и выносите приговоры. - Заведите друзей и наживите врагов из противоборствующих политических фракций. Переманите их на свою сторону или избавьтесь от них навсегда! - Испытайте себя в смеси жанров, где расследование дел сочетается с политическими интригами и пошаговой тактикой. - Насладитесь уникальным визуальным стилем, сочетающим простоту полигонов и неоклассицизм революционной эры. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/736850/We_The_Revolution/
  21. Allons enfants de la Patrie, Le jour de gloire est arrivé ! Революция в государстве – обычно красочно расписанный символ, подпитываемый совокупностью общегосударственных проблем и прикрывающий желание определенного круга людей дорваться до власти. В большинстве случаев идея революции сопровождается активным сокращением числа неугодных, простого населения, и все это во имя «высшего блага». Так и получилось с Великой французской революцией, которой вдохновлялась студия Polyslash при разработке We. The Revolution. Но поговорим обо всем по порядку. Графика Угловатое визуальное оформление пойдет не каждой игре, но разработчики смогли добиться потрясающего эффекта в данном случае. Выбранный ими стиль позволил создать очень живое творение, которое умудряется передавать настроение без каких-либо новомодных способов анимации. Создаваемая визуалом многогранная атмосфера затягивает, до определенного момента. Звук OST выполнен нормально, но не оставляет какого-либо отпечатка в памяти, лишь добавляет фон в некоторые моменты. Звуки эффектов хорошие, местами даже очень. Ролики, выполненные в своеобразном комикс-стиле, сопровождаются озвучкой, впрочем, актеры не слишком старались передать настроение, иногда эта фальшь полностью рушит серьезность происходящих событий. Геймплей Судья Революционного трибунала – вот наша основная должность. Как и положено любому судье, основной нашей задачей является рассмотрение дел. И разнообразие великолепно, притом приправлено «революционным настроением». 19-ти летняя служанка покормила бездомного, который некогда был бароном – контрреволюционная деятельность, спонсирование зарубежных шпионов. Ученый переписывается с другими исследователями за рубежом по поводу своих экспериментов и открытий? Враг народа, ведущий тайную деятельность по саботажу текущего порядка! «Герой Революции» изнасиловал девушку? Ну так он же герой, простительно! Мотив, я думаю, вам понятен, хотя время от времени будет встречаться простая бытовуха. Сама механика рассмотрения дел выполнена просто – по каждой ситуации имеется отчет и доказательства, которые после исследования и сопоставления с определенными категориями откроют вопросы для обвиняемого. Каждый его ответ не только формирует ваше отношение к субъекту, но и утверждает мнение присяжных. А вот мнением их можно легко манипулировать, потому что каждый открытый вопрос имеет иконку, которая подскажет, к какому вердикту они будут больше склоняться. Но все было бы слишком просто, если бы можно было судить как хочется. У нашего судьи есть несколько параметров – репутация и отношение к вам определенных классов. Репутация дает специальный ресурс – влияние, который можно ежедневно тратить на решение определенных событий вне суда, получение специальных баффов и т.д. А вот отношение критически важно, опустите до нуля – прощайтесь с головой. Поначалу классов всего два – революционеры и простой народ, но позднее добавят еще и знать, притом, чтобы было понятно, приговор влияет на отношение к вам всех классов. Получив плюс у одних, получите минус у других, поэтому на протяжении всей игры придется балансировать. Еще один показатель – отношение семьи. Будете плохим семьянином, ваша же семья за спиной будет говорить о том, какой вы пьяница и игрок, уничтожая вашу репутацию и отношение классов. Иногда игра предоставляет вам на рассмотрение небольшие дилеммы, решить которые можно только за уже упомянутый ресурс – влияние. Особого воздействия это на вас не окажет, только немного пошатнет баланс репутации и отношения классов. Но не всегда вы будете встречать людей лишь в здании суда, а потому игра познакомит вас с еще одной механикой – убеждение. По каждому вопросу предоставляется определенное отношение человека, с которым вы говорите, и ваша задача – подобрать мотив вашего ответа. Поначалу это кажется интересным, но вот видов «отношений» мало и к каждому из них есть 2 положительных мотива и 2 отрицательных, поэтому раскусив какой и где, впоследствии все ваши убеждения будут 100% успешными. Еще одним аспектом станет контроль карты, который по большей части не нужен, а даваемые им плюсы бесполезны. Нам лишь добавляют еще один способ проиграть. Позже вас познакомят с еще одной механикой – интриги. Казалось бы, можно сделать интересную систему политических игр, но нет. Она построена на совокупности рандомных событий и строго определенных сюжетных поворотов, поэтому окно интриг – просто красивая пустышка. Еще будут кости, которые нужны за игру всего пару раз. Финальным аккордом в падении качества механик стала игра в солдатиков. Тут даже комментировать нечего. Сюжет Хорошее начало и шикарная атмосфера, чувствуешь себя настоящим вершителем судеб и политическим интриганом…ощущение сохраняется ровно до середины второго акта, когда на нас начинают сваливать бесполезные и неинтересные мини-игры. Сюжет с интересной псевдо-историчности скатывается в лютый бред, явно написанный под воздействием наркотиков. К сожалению, без спойлеров раскрыть причину не выйдет, а потому оставим это за пределами обзора. Итог Что же можно сказать… Плюсы: + Шикарный визуальный стиль. + Разнообразные и интересные судебные дела, некоторые из них имеют много подводных камней. + Прекрасно созданная атмосфера. Минусы: - Слабая игра актеров, отвечающих за озвучку персонажей. - Излишнее принуждение к решению дел определенным образом, с целью угодить определенному классу или избежать серьезных минусов. - Бесполезные и скучные механики, некоторые из которых построены на рандоме, другие ничего не решают и являются лишь сюжетной ширмой, а некоторые гарантируют легкую и 100% победу. - Сюжетный бред, начинающийся с середины второго акта. - Баги. Мертвые люди иногда разговаривают, где не надо. Особенно смешно было, когда лично обезглавленный мной человек через несколько дней повесился в своем доме. Это как? Прекрасное начало, которое из-за отсутствия у разработчика четкой картины финального продукта превратилось в мешанину скучных геймплейных фич. Вся историчность заключается лишь в наличии в игре одноименных фигур времен Великой французской революции – все! Их характеры представлены как типичные шаблоны, не имеющие ничего общего с реальными фигурами. Единственная задача этих личностей в игре – отправиться на гильотину. Моя оценка: 5 из 10. Вместо шикарной истории судьи, ставшего успешным политиком, с механиками под стать, мы получили пустышку, где вас ведут за ручку по скатывающемуся в бред сюжету. Понравился обзор We.The Revolution? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ Обсудить игру на форуме:
  22. KaneDillinger

    Pathway

    Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/546430/Pathway/
  23. 16 апреля 2019 года в релиз выходит проект Anno 1800 от студии Blue Byte (Ubisoft). Anno 1800 – возглавьте промышленную революцию! Вы окажетесь на заре индустриальной эпохи. Путь, который вы выберете, определит облик всего мира. Станете ли вы изобретателем или эксплуататором? Завоевателем или освободителем? Только от вас зависит, какой след вы оставите в истории. Anno 1800 перенесет игроков в XIX век, в мир запутанных политических интриг и стремительно развивающихся технологий. Придется приложить максимум усилий, чтобы отточить способности к управлению и справиться с основной задачей - построить собственную империю, влияние которой распространится от туманных городов Европы до джунглей Южной Америки. В обновленный игровой процесс органично вплетены всеми любимые функции. Anno 1800 открывает новый этап в развитии серии. Игроки смогут повлиять на ход истории в один из судьбоносных периодов. Чем интересен проект? - На заре новой эры. Игра перенесет вас в XIX век, когда полным ходом шла индустриализация, совершались величайшие открытия и активно развивалась дипломатия. Эпоха технологического прогресса, интриг и непрочных союзов послужит превосходным фоном для классического игрового процесса серии. Anno 1800 предоставит немало возможностей проявить управленческие способности. Игрокам предстоит строить огромные города, решать нетривиальные логистические задачи, колонизировать новый экзотический континент, отправлять экспедиции в разные уголки мира и пытаться превзойти соперников в сфере дипломатии, торговли или военного дела. - В лучших традициях Anno. Anno 1800 сочетает в себе функции, которые особенно полюбились игрокам за 20 лет существования серии. Детально проработанный симулятор градостроительства включает в себя сюжетную кампанию, режим "песочницы", в котором доступно множество настроек, и классическую сетевую игру. С выходом новой части в серию вернутся полюбившиеся многим функции, такие как индивидуально подобранные оппоненты под управлением ИИ, возможность транспортировки товаров, карты, сгенерированные случайным образом, многосессионные игры, особые предметы и многое другое. - Новый век - новые функции. Для максимально достоверного воссоздания исторического периода в Anno 1800 появится множество новых функций. Например, возможность отправлять команды специалистов в экспедиции по всему миру ради богатства и славы. А функция "Рабочая сила" сделает управление фабриками максимально удобным и реалистичным. Также игроки смогут освоить территорию Южной Америки с месторождениями черного золота, которое станет незаменимым ресурсом в век индустриализации. - Выберете стратегию для победы. Чтобы города под вашим управлением росли и процветали, важно уметь корректировать стратегию в соответствии с меняющимися условиями. Обеспечивайте жителей всем необходимым, наладив работу многочисленных производственных цепей, взаимодействуйте с другими правителями под управлением ИИ и приумножайте свое состояние, создав развитую сеть торговых путей. - Вступайте в Anno Union. Участвуйте в создании Anno 1800 вместе с командой разработчиков из Ubisoft Blue Byte. Получайте самые свежие новости, узнавайте эксклюзивные подробности о ходе разработки на anno-union.com и участвуйте в создании игры. Мы часто предлагаем игрокам высказывать мнение, голосовать за ту или иную функцию, создавать пользовательский контент или тестировать игру в ходе разработки. Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.