Перейти к содержанию

Konst

Инквизитор
  • Очки Опыта

    6 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78
  • Система отзывов

    99%

Konst стал победителем дня 25 августа 2018

Konst имел наиболее популярный контент!

Репутация

832 Великолепная карма

7 Подписчиков

Информация о Konst

  • Звание
    *Трибун
  • День рождения 12.04.1989

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    489116090

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Ростов-на-Дону

Старые поля

  • Обзывалка
    Schwarze Reiter

Посетители профиля

999 просмотров профиля
  1. Я правильно понял, что сейм избрал королем калеку, который практически оторван от реальности и витает где-то в прошлом? Наследников он оставить не может. Ну и пытаться сделать марионетку из НЕХ-а, который видит сквозь пространство и время, а заодно является порождением магии, противной самой распространенной вере в королевствах тоже как-то странно. Или решили, что этот хотя бы параноиком не станет, т.к. будет видеть заговоры наверняка?
  2. Konst

    MORDHAU

    Поиграл на длинных выходных (удачно оно вышло). Впечатления самые положительные. Бои очень веселые и динамичные, при этом боевая система простая, но достаточно глубокая. Выбираем направление удара (что-то похожее на Киндомкам) и парирования, а дальше начинаются нюансы. Удар можно парировать кнопкой блока, можно провести встречный удар с последующей контратакой, можно сделать ложный замах или перевести рубящий удар в выпад (и наоборот). Если удастся с кем-то встретиться один на один, то можно прямо пофехтовать. При этом физика попаданий довольно честная. Недостаточно поднять щит, чтобы отсидеться за ним - если удар визуально идет мимо щита по тушке, то он и попадет по тушке. Более того, во время атаки можно доворачивать корпус, дополнительно меняя направление удара или уходя из под атаки. Т.е. буквально, если вас бьют на отмаш, то можно опустить камеру в пол и персонаж сделает "поклон", так что удар может пройти выше него. Тонкостей куча, но можно и рубиться в стиле Маунт энд Блэйда, т.к. в массовых замесах число и правильно выбранная позиция решают. Основной режим - побоища 32 на 32. Карт не много, но все интересные и со своими фишками. На всех есть несколько лошадей, а также катапульты. Плюс игроки сами могут возводить инженерные сооружения. У каждой команды есть 1000 очков на старте, которые тратятся на возрождения, если они падают до 0, то бой проигран, но кроме этого можно победить, выполнив цель (для этого нужно последовательно захватить контрольные точки, а потом довести таран до ворот противника, взорвать шахту, убить специальных ботов или что-то еще). В игре довольно много разного оружия, можно подобрать что-то на свой вкус от кинжалов и рапир, до цвайхандеров и моргенштернов. При этом оно все более менее историчное и соответсвует Европе 10-15 веков. Отличается оружие в основном скоростью, размером и уроном по разным типам брони. Также у многих типов оружия есть дополнительный хват, который немного меняет его свойства. С броней все просто: есть 4 категории от ее полного отсутсвия до тяжелых доспехов. Для головы, тела и ног броня экиперуется отдельно, соотсветсвенно отдельно считается и урон. Если у вас топхельм на голове, но голый зад, то укол рапиры ниже спины не встретит никакого сопротивления. Кроме защиты тип брони влияет на скорость передвижения. Все. Кроме этого все отличия косметические. В целом - тяжелую броню колим и дробим, все остальное рубим. Классов нет. Персонаж имеет 16 очков снаряжение, которые распределяем на броню, оружие и перки. Можно взять броню полегче, но зато вооружиться по самые зубы. Взять не только основное оружие, но и инженерные инструменты или зажигательные снаряды. А можно вместо снаряжения взять пару навыков. В основном они дают небольшие бонусы (уменьшение урона по своим и от своих, от падения или огня), но есть и довольно крутые, вроде востсановления жизни после убийства противника. Ну и есть уникальный - крестьянин, который запрещает использование обычного снаряжения и открывает доступ к вилам и лопатам. Эксперементировать с билдами есть где, но при этом они не определяют игру полностью и не заменяют прямые руки. Игра на 90% скиллозависимая. Остальные 10 приходятся на то, что вам повезет и ваши товарищи по команде вас сами не зашибут случайно. Хорошие игроки без шансов разматывают тех, кто послабее, не позволяя себя окружить или застать в расплох. Но командная игра все же важнее. Можно убить одному 100 человек (я такое видел, при том, что обычно лидеры имеют ну 30-40 убийств, а обычные игроки 10-20), но слить т.к. противник выполнит цель карты. P.S. Гуглтранслейт конечно фееричный
  3. Konst

    Crusader Kings II

    Ну я, видимо, после Рима захочу поиграть в хорошую игру от Прадоксов )) Но вот из DLC мне только канонизация святых интересна. Точнее, все остальное придется отключать, если его поставить. А канонизация давно должна была быть в игре без всяких DLC - фишка слишком мелкая, чтобы за нее отдельно платить. Ну и вообще, в последних DLC на одну хорошую фичу две плохих или фентезийных.
  4. Konst

    Келья Инквизиторов

    Игорь Вообще, слово "обсуждать" не совсем подходит для описания того, что там происходит. И такого рода общение дейсвительно лучше изолировать в отдельной теме, которая давно подверглась заражению и должа быть помещена на карантин. Просто продолжайте в том же духе, но в теме про Украину, раз все равно она занимает все ваши мысли, или есть какой-то принципиальный момент, который принуждает заниматься этим именно в теме по Новороссии?
  5. Konst

    Келья Инквизиторов

    Игорь Светлако получил наказание за обсуждение дейсвий модератора. Модератор на твой вопрос ответил еще до этого - просто обсуждайте в теме про Украину, тем более ты сам говоришь, что без нее никак. То, что модератор переносит комментарии в более подходящую на его взгляд тему или сам создает такую тему при необходимости, это совершенно обычная практика.
  6. Mentor3 наверное напишу что-то, но фактически это как обзор игры в раннем доступе, спустя 3 патча ее можно будет не узнать.
  7. Играю потихоньку за Эпир. Вместе с беотийцами и иллирийцами отбился от Македонии, был на грани поражения, но удалось поймать их армии в горах и нанести крупное поражение, после чего даже отжал македонскую Этолию, получив доступ к железу. Естественно, война выбила всех годных к службе, денег на наемников нет, кругом все соседи в альянсах или под защитой крупных держав. Приходится объявлять войну не напрямую тем, кого хочешь захватить, а их союзникам, у которых нет покровителей из диадохов. Ни о каком вмешательстве в италийские дела речи не идет вообще. Денег нет на армию, не то что на флот, чтобы ее перевозить. В целом впечатления от игры смешанные. Откуда такие проблемы оптимизацией непонятно совершенно. Игра не только тормозит, но и запускается через два раза на третий. Сам игровой процесс похож на монстра Франкенштейна, сшитого из кусков предыдущих проектов. Тут куски КК, там ЕУ, а система рангов государств из Виктории. Пока играл только за монархию и не знаю, что в других формах правления, но на возню с персонажами как-то забиваю. Их много, у них есть несколько зарактеристик, лояльность и принадлежность к семьям. Но... просто не до них, ставлю в слоты правительства тех, у кого зарактеристика нужная выше и все. Дипломатию нужно расширять, пока инструментов очень мало. Особенно если ты мелкое государство. Не понял, можно ли заключать династические браки не по событию (хотя и по событию он дал только бонус к отношениям). К торговле есть вопросы. Есть несколько видов стратегических ресурсов, необходимых для строительства юнитов - без них воевать придется лучниками и застрельщиками. Для тяжелой пехоты нужно закупать железо (или иметь его на своей территории). И ладно бы все упералось в деньги. Нет, нужно найти того, кто согласится железо продать, а их во-первых доступно всего несколько штук, а то и вообще нет никого, а во-вторых, нужно иметь достаточно высокий уровень отношений. Т.е. большенство греческих полисов на начальном этапе игры гоняет лучниками с пельтастами. Видимо, разработчики полагают, что гражданам полисов, а также воинам кельтских и германских племен их доспехи и вооружение предоставляло государство, а не они сами себя обеспечивали. При этом в игре есть система сословий. Рабы, свободные и граждане выполняют разные задачи. Первые отвечают за производство, вторые за налоги и рекрутов, а третьи за торговлю и науку (еще есть особая категория - племена). И это опять чушь. Т.е. тяжелая пехота, застрельщики, легкая и тяжелая кавалерия, все набираются из среднего сословия. И если дать людям гражданские права, то число рекрутов и налоговые сборы уменьшится, но зато увеличится скорость исследований и доходы от торговли. Но какого? Если я набираю фалангитов и гетайров? КК в этом плане структурирован гораздо логичнее, но видимо разрабы решили всех подгрести под имперский Рим. На что намекают описания, а также события, которые совершенно не соответсвуют выбранной фракции. Когда я захотел улучшить отношения с братом - мне предложили выкупить для него гладиатора, да даже у олимпийских игр здесь гладиаторы на иллюстрации. Это при том, что у меня идет бонус за предзаказ - уникальные события, шкурки и музыка для Эпира. Но пока я таких событий видел 1,5 штуки. И я даже не могу купить слонов, просто никто их не продает. А если бы и купил, везти их в рим не на чем. Кстати, во всей Элладе у меня у единственного, похоже, есть хоть какой-то флот - целых 2 триремы. Их хватает, чтобы блокировать порты обитателям Пелопонеса. Зато товарищ Антигон пригнал в Аттику 13 корабликов. Короче, вторую игру подряд Парадоксы не могут придумать, как адаптировать свою схему под античность. Вместо того, чтобы разработать заново концепцию для такой масштабной и уникальной эпохи, они делают компиляцию из старых наработок, что ведет к куче глупостей и разрушает погружение. Дополнениями придется не просто добавлять механики, а менять некоторые основы игрового процесса. Прежде всего систему торговли и жителей. Но подобные изменения уже вносились и в ЕУ4, и в Стелларис, так что переделать все они могут, если захотят. Пока писал коммент, впечатления упорядочились и из смешанных превратились в "как же у меня бомбит".
  8. Дмитрий 82 можно подумать, рейтары поголовно колесцовый замок использовали. Доспех 3/4 сам по себе сильно разный может быть, но опять же - у скольких он был? Ранний огнестрел с луком вообще не надо сравнивать. Его конкурент - арбалет. И тут уж нужно смотреть, действительно ли отлить металлическую трубку и простейший механизм сильно дороже, чем изготовить арбалет + ворот к нему + болты... Арбалет-то более тонким инструментом, чем условная пищаль, кажется.
  9. так Тотал Вар радикально с тех пор и не менялся
  10. Освежу тему, чтобы напомнить себе, что хотел ознакомительный материал написать. Какой-то добрый человек начал делать английские субтитры к партиям кубка NHK, японского турнира по быстрому Го. Первая же партия с моей любимицей Уэно Асами, ставшей в этом году самой юной (16 лет и 3 месяца) обладательницей большого титула - женского Кисей. У нее супер боевой стиль и всегда очень зрелищные игры. Вторая игра - Те Тикун и Такао Синдзи. Те рекордсмен по количеству побед и до недавнего времени по количеству титулов, обладатель неповторимого стиля и мастер выживания в самых безнадежных ситуациях. Автор задачников на жизнь и смерть с которыми обязательно знакомится любой начинающий игрок, а также один из двух самых харизматичных мастеров нашего времени. Смотреть как он сам комментирует партии - отдельное удовольствие, даже когда ничего не понятно. В этом году он получил звание лучшего "senior" в Корее, но сказал, что по-корейский это значит "дедуля", а он еще слишком молод (62 года) для этого и постарается в этом году стать просто лучшим игроком, а лучшим дедулей пусть будет Со Бонгсу. Ну а в этой партии он совершенно невозмутимо позаимствовал чай (27:39). Против него Такао Синдзи, один из лидеров японского го 2000-х. Комментирует Такемия Масаки - однокашник и вечный соперник Те Тикуна, приверженец диаметрально противоположного подхода к игре, создатель космического стиля и второй из двух самых харизматичных мастеров нашего времени.
  11. Mentor3 просто забей на клонов Матыги и играй в нее и гвинт. Хотя знаю еще одну довольно необычную ККИ, может потом сделаю пост про нее или всю вселенную, к которой она принадлежит.
  12. Всем разойтись, батька в городе Онлайн версия Magic: The Gathering не так давно вышла в стадию открытого бета-теста. Все желающие могут скачать клиент с официального сайта Wizards of the Coast. А теперь и русскую локализацию подвезли. Перевод описаний карт соответствует их бумажному аналогу, так что русскоязычная версия абсолютно играбельна уже сейчас. Важное отличие от бета версий Гвинта и других ККИ - здесь полностью перенесена уже давно существующая и отшлифованная механика. Все карты с их способностями также из настольной версии. Никаких радикальных ребалансов и изменений можно не бояться. На начальном этапе игры присутствует обучение, а за каждое выполненное мини-задание дают колоды и бустеры. Если у кого-то есть свежие офлайновые наборы, то их можно перенести в онлайн клиент, введя код. Внутриигровую валюту тоже довольно щедро отсыпают. Игра медленнее Гвинта, т.к. каждый раунд разбит на несколько этапов, причем на каждом этапе действовать могут оба игрока. Если активный игрок разыгрывает карту или идет в атаку, противнику дают время отреагировать, предприняв контрмеры. А уж сколько времени занимает блокировка атакующих существ у колод, рассчитанных на спам. Ужас. Колоды на контроль противника и самобаф также играются очень медленно. С другой стороны, говорят в Артефакте (ККИ по Доте) партии по 40+ минут занимают, тут до такого далеко. В остальном, все радости настольной Магии (кроме общения), без необходимости тратить кучу денег и времени на сбор колод. Сложно в освоении, куча нюансов, большая аддиктивность. Ну и интересно как онлайн игроки в ККИ на нее отреагируют. С одной стороны, она должна убить всех своих эпигонов. С другой, некоторые механики, необходимые в живой игре, здесь могут оказаться избыточными. Но в любом случае, это отличная возможность познакомиться с живой классикой. Обсудить на форуме:
  13. Всем разойтись, батька в городе Онлайн версия Magic: The Gathering не так давно вышла в стадию открытого бета-теста. Все желающие могут скачать клиент с официального сайта Wizards of the Coast. А теперь и русскую локализацию подвезли. Перевод описаний карт соответствует их бумажному аналогу, так что русскоязычная версия абсолютно играбельна уже сейчас. Читать новость далее:
  14. Обычно через гугл докс работаем. Срок - несколько дней обычно есть. Иногда есть тексты, которые к релизу игры надо успеть, но редко. В среднем 2-3 дня.
  15. Тексты в основном небольшие, но иногда багатуровские. Ну и молодые авторы иногда слишком переживают за сохранность «стиля». Но если с кем-то работа не идет, его тексты не буду давать.
×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.