Перейти к содержанию

SpiritElef

Ратник
  • Очки Опыта

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    100%

Репутация

2 Это карма

Информация о SpiritElef

  • Звание
    Десятник
  1. 2Dino Немного не та у вас задача. Она скорее звучит так: "Велосипедист едет по шоссе вдоль пашни со скоростью Х км/ч, изменяющейся, в зависимости от поверхности, по параметрам [Y(1),..., Y(n)]. На расстоянии 1 км от него, в 200м от дороги стоит столб. Столб двигается со временем по произвольной траектории, в зависимости от намерений столба, со скоростью S км/ч( изменяющейся, в зависимости от поверхности, с параметрами [Z(1),..., Z(n)]). Через сколько метров велосипедист должен свернуть с дороги и поехать к столбу напрямик по полю при условии, что из траектории движения столба известно первые 2 минуты маршрута, если он хочет добраться до столба как можно быстрее?" Тут проблема не в обсчете пути( это-то как раз не особо сложно - есть же формулы, алгоритмы обхода препятствий те же), а в выборе конечной точки маршрута.
  2. Дополню пост: http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=645&st=165# Тактика: когда задание поступило отряд выезжает на место. Подгружается тактическая карта в зависимости от местности задания. Режим временной реалтайм – на паузе приказы сделал, отжал паузу – все задвигалось в реалтайме. Можно походовый. Перед боем инструктаж ( донесения разведки, выработка плана), при этом присоединяются к отряду бойцы ополчения местного ( качество и количество зависит от населения ( и его отношения и событий. Типа поблизости замок – владелец жив – приводит элитный бойцов, но мало, а если замок национализирован – толпа мяса(всех под ружье, а так как управляется издали, то сформированы по остаточному принципу). Если деревня ельфов-лесовиков, то придут лучники. И т.п., а если часто динамил могут вообще не прислать никого), исследований и того, какие вооружения сбагриваются о оборот с основной базы). Бойцы ополчения распределяются под команду прибывших героев( по 4-3 человека на каждого), или не распределять герою поддержку. Как-то так.
  3. SpiritElef

    Развитие провинций

    2Anyan Есть и такое. Всякие логова пиратов, знаменитые кузнецы, места-святыни и т.д. в меню города всегда с краю правого располагаются - вот это они и есть, такое. Нужен трактир(уровня второго или третьего) и тех. ниндзюцу. А полезны они тем, что мимикрируют под любую местность в бою(пока на них не наткнется никто или сами не атакуют, ну и бышни их видят) и скил есть у них невидимость при перемещении(если засекли их можно им спрятаться), да и по стенам в замок без потерь залазят(еще акробатее, чем обычные войска) - например с тыла забраться в город и ворота открыть самое оно, да и бойцы тоже неплохие. Только мало их очень.
  4. SpiritElef

    Первые впечатления от Сегуна 2

    2Anyan "Это не баг, это фича" исторически достоверная, в первом тоже были. Это у них флаги дома, которому они служат, чтобы даймио их не перепутали)) У самураев боевой дух выше и умения(хар-ки) - если на них кинуть ашигару без строя, они их могут и в десять раз больше вырезать, а вот если натравить самураев-яри или других каких самураев, то не факт. Сколько играл - вроде проблемы особой не было и несколько на одного могли кидаться.
  5. Если еще успели бы - англичане свою индустриализацию 300 лет проводили. Была бы большая такая альтернативная Польша. Не понятно еще на какие средсва такую индустриализацию проводить - англичане колонии грабили, а Столыпин на французкие кредиты делал.
  6. SpiritElef

    Предложения по улучшениям ETW

    2MARIAN: Ну, как я помню, играла до боя(во время расстановки); в бою - в начале, когда начинаешь двигаться(недолго); ну и в конце, при показе результатов. А тут она все время брякает, весь бой. Отключение и уменьшение звука не помогает, при отключении отрубается и на страт-карте, а при уменьшении - не вписывается она как-то(но это ИМХО).
  7. SpiritElef

    Предложения по улучшениям ETW

    Еще бы мини-игру какую сделали на убийц и шпионов - задобал рандом(еще с цивы... с первой... и с сегуна - там, помню, и при 99% нинзя стабильно сдыхал, приходилось совершать магичекие перестановки фишек(напимер гарнизоны двух провинций местами поменять). Так и не поменялось ничего в этом плане, только теперь может просто неудачу словить, а не сразу сдохнет). И вернули бы лучше в бою музыку как предыдущих играх серии. В начале и в конце поиграла и амба, а то звуки боя перекрывает - музыка одна брякает.
  8. SpiritElef

    FAQ

    2MyH Спасибо. Об этом знаю, но меня интересует как его обратно включить, если он оказался отключен например каким-либо модом(не тем, что его убирает).
  9. SpiritElef

    FAQ

    Вопроc: как включить туман войны на стратегической карте? И как консоль вызвать там же? Тильда не срабатывает у меня.
  10. SpiritElef

    Предложения по улучшениям ETW

    Хотелось бы конвертацию прокачаных отрядов в гвардию с присвоением особого знамени(которое знаменосец в отряде держит), не бесплатно конечно - за деньги и опыт. Например: набрал 9 лычек отряд линейной пехоты - можно сделать вместо него именной гвардейский пехотный без лычек с уникальным знаменем(с перками и стоимости содержания гвардии естественно). А то бродят ветераны многих кампаний - а расти им некуда. Да и отметить таких героев хочется.
  11. SpiritElef

    Недостатки и Недовольства

    Игра лицензия, х/х. Задолбали конкуровцы - если забор идет вдоль движения кавалерии, тогда пол отряда пробегает, а оставшиеся через этот забор прыгают, пока не пнешь. А когда кавалерия здания захватывает в конном строю - это круто конечно. Плохо то, что она после этого никуда больше не сдвигается. Один раз даже пушки умудрились здание захватить, правда только упряжками и сквозь стену(вход с противоположной стороны был, и один). Орудия с расчетами на улице торчали из стены - места наверно не хватило. Атака артилеристов не всегда отменяется, если в походное положение перевести когда приказал атаковать конкретный отряд, который из зоны поражения убежал. Так атаковать и продолжают - колесами, и отменить никак - обратно в походное переходят и в атаку. Да еще шустро(так бы позиции меняли) - еле пехотой прикрыть успел, и то пока коней не убило ехали(танки первобыные). Артиллеристы еще могут в походное перейдти, а потом выстрелить если не разрядили орудия(прямо под себя с понятным результатом - стволы в походном в землю направлены).
  12. SpiritElef

    Моды на Empire: Total War

    Можно ли привязывать доступность юнитов к постройкам на страт-карте(ну типа городкам-фермам)? Хотелось бы увидеть возможность найма(и апгрейда) казаков после постройки казачей слободы в деревне(не в столице провинции).
  13. SpiritElef

    Дворяне в современности.

    2 Lestarh В первую очередь систему воспитания с семьи начиная. Если родителям не надо(не приучили, типа учитель виноват, что дите школу прогуляло весь год да уроки не разу не учило) никакая школа и университет ничему не научат. А тут вот пример аристократии может сработать.
  14. Вот если бы еще в ХОИ можно было самому штат подразделений формировать - самому задать сколько танков, пехоты, чем вооружены. Да и технику новую и дивизии развивать по другому - например пару проектов дают танка(вроде проекты изобретателей) - выбрал какой-нибудь или собрал свой из имеющихся, и в разработку. Характеристики и время исследования зависит от того, что насобирал. Или хар-ки задал - внешний вид и время исследования рассчитались - прикрепил команду разработчиков к проекту - пошло исследование.
  15. 2Georg Так не очень, если только дивизии одним юнитом обозначать, да и пока в тактике сидишь время-то на карте идет. Лучше чтобы подгружалась карта боевых действий(генерировалась в зависимости от провинций): расставил на карте войска, посмотрел как расположен противник(достоверность от качества разведки), наметил направление удара и задачи для дивизий, а дальше все зависит от командиров армий и самих дивизий. Тогда не нужно следить за ними постоянно, через пару игровых часов поглядел на результат - приказы раздал, и опять можно на страт. карту.
×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.