Перейти к содержанию

Mr_Sokol

Ратник
  • Очки Опыта

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Система отзывов

    100%

Mr_Sokol стал победителем дня 25 ноября 2006

Mr_Sokol имел наиболее популярный контент!

Репутация

3 Это карма

Информация о Mr_Sokol

  • Звание
    Десятник
  1. Mr_Sokol

    Сражения

    Бой на мосту будет если вы атакуете противника который стоит на мосту или если противник атакует вас когда вы стоите на мосту.
  2. Mr_Sokol

    Юниты

    Подскажите как прокачать генерала выше 6 уровня? У меня пропала шкала набора опыта. Пишет что 6 звезд это максимальный уровень. Если ли возможность еще повысить уровень и получить еще хотя бы пару баллов на умения?
  3. Mr_Sokol

    Клан Датэ

    Да мне позиция 1kvolt очень даже понятна. Ашигару размножаются быстро, их легко покупать. Денег как сказали у Датэ много. Штампуй Ашигару пачками и кидай в бой. Если быстро наступать противник не успеет наклепать много самураев и противостоять Ашигару будут те же Ашигару. Плюс тактика хорошая (Генерал в тылу врага). Так что я считаю что вполне возможно к 56 году взять 17 провинций. Только при этом дипломатия видимо на нуле. И до 70% кланов к тебе враждебны, так? А как решил вопрос с Такедой?
  4. Mr_Sokol

    Клан Датэ

    Как только я захватил 21 провинцию, и стал легендарно известным. Сегунат объявил меня вне закона. Сейчас у меня 28 провинций. Бои идут на подступах к Киото. И у меня три замка с кузницей. Поэтому проблемы с доставкой войск до передовой не то чтобы нет, они незначительны. В принципе на уровне хард вполне хватает двух полных стеков. Против меня 4 крупных клана и Сегунат. Больше других кланов нет. Каждые 2-3 тура приходит полный стек врагов. Пока атак не произвожу, сдерживаю врага и занимаюсь экономикой. Приход по 6-7 тыс. в сезон. Ни с кем не торгую. Все против. Дипломатия на нуле. Союзников нет. Странно но мой Даймио не развился выше 6 уровня. А я так мечтал стать живой легендой. Не понимаю как дальше брать умения если уже нет развития? Флотом почти не занимаюсь, весь упор на сухопутные войска. Замки беру только на автоматическом режиме а защищаю всегда вручную. Между двумя моими замками стоит моя армия на мосту а в замках ашигари лучники. Но противник упорно проходит мимо замков и атакует мою армию на мосту. И всегда разбивается а я потом пару туров зализываю раны. Думаю возьму Киото и закончу эту компанию, и начну другую все таки за Датэ не так сложно.
  5. 2 Chernish Да да прорыв центра это тоже классика жанра. Многие сражения средневековья именно и строились на тактике прорыва центра. Именно в центр ставили самые сильные и многочисленные войска. Но для четкого выполнения этого маневра нужно очень много благоприятствующих факторов. Такие как ровная местность, представляете как побегут но-дачи в гору? Более менее прямая линия вражеских войск, а если только часть войска ввязалась в сражение и бои идут сегментно или уступом. Я так понял что перед прорывом линии вражеской пехоты, нужно разогнать лучников перед строем и любая маленькая группка вражеских лучников своевременно не убранная перед чарджем но-дачи, может смазать эффект чарджа. Но сам прорыв по центру, если его выполнить блестяще будет - красив.
  6. По поводу тактики: Она таки есть. Поясню. Применимо к режиму боев хард, т.к. враг получает бонус не только к морали, но и к защите как мне показалось. Да можно толпой ударить во врага, атаковать каждый отряд своим отрядом и ждать кто же кого перерубит больше и уцелевшие возрадуются победе. В таком случае вы получите пиррову победу. Но разве нас с вами это устраивает? Конечно же нет. Мы хотим победить потеряв минимум бойцов и уничтожив максимум бойцов врага. Для этого придется думать тактически. Меня очень огорчают лучники, да да я опять об этом. Вражеские лучники заставляют меня совершать танцы отрядами, одни отряды отходят, другие подходят. Первая фаза боя сплошь борьба с вражескими лучниками. Вражеский АИ не дурен, но и его можно развести на мякине. Лакомая цель всех вражеских лучников ваш самый сильный отряд либо генерал. Так дайте им это! Покажите свой отряд в зоне досягаемости вражеских лучников, уверяю вас один из отрядов лучников на это клюнет а может и два отряда. Первый залп ужасен, огненные стрелы в стиле напалма могут выжечь до 30% отряда. Поэтому не стойте на месте, бегите, бегите за линию своих войск. Заманивайте лучников поближе к себе и напав перебивайте поодиночке. Устранив лучников хотя бы на половину, вы спасете много жизней своих солдат, это очень важно. Не начинайте бой не убрав лучников с поля боя как эффективную силу. Вражеские лучники будут косить ваших бойцов на подходе к врагу, во время рукопашки и во время всех ваших маневров на поле боя. Более того вражеские лучники если они самураи могут неплохо защищать себя в рукопашном бою, что стало для меня неприятным сюрпризом. Так мой генеральский отряд врубившись в отряд вражеских лучников-самураев, вынужден был вскоре ретироваться т.к. потерял более половины состава. Далее: Пехота: основная тактика - не ждите когда ваши бойцы будь они хоть самыми крутыми самураями во всей Японии, перерубят всех вражеских бойцов, это страшно невыгодно. Вы потеряете кучу времени и много славных бойцов. Всегда одним отрядом держите врага на себе а другим обходите его сзади. Я понимаю что когда дерутся несколько отрядов в линию (более или менее линию) трудно обойти одним отрядом между вражескими не застряв. Поэтому обходите вражеские отряды с одного из флангов. Пехота всегда очень хорошо может держать на себе несколько отрядов врага одновременно с фронта. Воспользуйтесь этим. Удерживайте несколько вражеских отрядов одним своим. Таким образом создайте резерв и гоните его на фланг. Дайте время врагу втянуть все свои отряды в бой и обходите его с одного из флангов. Главное подготовить все заранее иначе вы потеряете много времени на переходы отряда с центра на фланг, да и войска войдут в бой уставшими. Поэтому стройте свои войска как бы буквой " Г ". Уверен что многим ветеранам серии "Тотал Вар", это и так известно. Просто меня задела фраза что тактика в Сегун 2 примитивная или почти отсутствует. Позвольте не согласится. Тактика есть и она прежде всего влияет на сохранность вашей армии и следовательно вы после боя не будет ждать когда войска восстановят силы а будете способны сразу действовать. Следовательно тактика влияет на стратегию, а стратегия влияет на экономику.
  7. Mr_Sokol

    Клан Датэ

    Противник часто (но не всегда) ищет генерального сражения. У меня такое было что компьютерный игрок собирал большую армию и проходил через земли соседей лишь затем чтобы напасть на меня. Это если большая армия, если маленькая то мелко пакостит разрушает строения в провинции, нападает на слабые замки. На нейтралитет соседей и их миролюбивость к тебе влияет размер твоей армии и удаленность твоей армии от границ соседа. Чем меньше армия и чем более удаленная она от соседей тем агрессивнее они становятся. Я если сосед миролюбив, но не имеет армии всегда нападаю первым. Если имеет большую армию неподалеку, нападаю на тех кто слабее, но всегда держу вдвое меньший отряд с генералом возле стоянки армии вероятного противника. Ну чтоб у того мыслей шальных не возникало.
  8. Mr_Sokol

    Клан Датэ

    Тоже играю за Датэ. Развивался не так. Именно на первом ходу объединяю всех генералов и не добиваю повстанцев в первом бою. И тогда за первый бой Даймио получает 15 очков опыта а за второй бой в этом же туре (добивание на автомате) еще 15 очей опыта и получает 1 уровень. В первый ход не строю ничего по максимуму качаю ашигари яри. Мое войско на втором туре встает возле границы с Уго и ждет след. тур. Потом быстро беру не ближнюю провинцию а дальнюю т.к. если взять ближнюю то дальнюю захватят соседи, т.к. там не остается войск, замок пустой. Потом закатываю соседей, чем вызываю гнев Хатакояма (это самые первые и самые длительные мои враги) у них одна провинция возле Датэ и 3-4 провинции в центре карты. Далее по принципу снежного кома, чем дальше влезаешь в глубь Японии тем больше больше врагов и тем более толстые враги (читай полные стеки с большим кол-вом самураев). Основные враги - Могами, Такэда, Уесуги. Основные приоритеты развития - дороги и сельское хоз-во, кузница в столице апгрейдится по максимуму, после чего там можно набирать самураев. Вообще замок в столице лучше развить по максимуму чтобы там можно было набирать мечников, копейщиков, лучников. Остальные замки развиваются как тыловые: доход с рынков, рис, агенты. Буддисткие храмы можно развивать как научные центры, они дают небольшие бонусы к развитию "КИ".
  9. На мой взгляд стрелы летят именно слишком настильно. В РТВ полет стрелы имел более крутую траекторию полета, в результате стрелковый юнит мог спокойно стрелять через своих воинов не попадая им в спину. Сейчас полет стрелы более настильный и такое ощущение что стрелки ставят себе целью накрыть не вражеский отряд а площадь на котором этот отряд находится. Стрелы падают как бы в ноги вражеского отряда. Может быть мне просто так визуально показалось. Отдельно хотелось бы сказать про огненные стрелы. Такое ощущение что запускают не огненные стрелы а молотовы коктейли. Если два отряда лучников одновременно пускают огненные стрелы в один отряд, в месте попадание такое творится! Вьетнам с их напалмовыми бомбежками просто отдыхает, пиршество пироманьяка просто. У меня так сгорело одним махом 50% отряда нагината. Раньше огненные стрелы только пугали, и отряд обстреленный огненными стрелами быстро терял мораль и убегал. Теперь огненные стрелы это очень очень мощное средство уничтожения - прям оружие массового поражения.
  10. Mr_Sokol

    Развитие провинций

    На первом уровне замка 1 юнит, на втором 2 юнита, на третьем 3 юнита, и т.д. Первые идут гарнизонные мечники (самураи), потом ашигари яри, потом ашигари лучники. Они фрикипные
  11. Mr_Sokol

    Отряды

    Сбор повышает мораль у всех отрядов кто попадает в зону влияния генерала. На сколько не знаю, но процентов на 20 примерно подскочила шкала морали у юнитов. Они фактически полегли, но не уступили врагу ни пяди земли.
  12. Mr_Sokol

    Развитие провинций

    Как правило довожу замки до 2 уровня (твердыня) и больше не развиваю. Из построек в замке строю военные там где есть бонусы, типа: + к броне, к меткости, к морали. Если нет то ставлю рынок и таверну. Рынок на первом уровне продовольствие не потребляет, можно так и оставить. Если считаете что продовольствия слишком много апгрейдите рынок. Таверна дает + к торговле и довольству населения, ну и конечно ниндзей. Буддистский храм как боевое строение строю там где есть боевые бонусы. По мере отдаления провинции от линии фронта можно заменять военные здания на мирные, чтобы не гонять войска издалека. Продовольствие суммируется по всем регионам и оказывает суммарный рост доходов на каждый замок. Например если у вас есть 6 провинций в которых +1 по продовольствию. То в каждом замке рост доходов будет +6 монет за тур. И население не голодает. Лагерь на втором уровне дает +10% к пополнению, а также: +1 к броне (1 вариант) +10% к пополнению дополнительно (2 вариант) +1 к рукопашке (3 вариант) +1 к меткости (4 вариант)
  13. Чисто к стрелам у меня претензий нет Стрелы нормальные, сделано с присущим японцам качеству. Говорю от себя лично мне лучники не понравились, я еще добавил может быть я не умею их готовить. Если вы их умеете готовить, то я рад за вас. А если еще и поделитесь как их правильно готовить будет вообще здорово. Напомню моя претензия в том что лучники с большим успехом мочат своих бойцов в спину и если зазеваться то можно обнаружить что например мои мечники рубились с вражескими ашигари яри, мои же лучники перебили 50% своих мечников в спину и мечники ретировались с поля боя. Или вражеская кавалерия обошла нас с фланга и ударила по лучникам у которых был включен скирмиш. Скирмиш не помог, потому что 99% лучников отступила а 1% остались стоять, почему не знаю. В итоге весь отряд лучников рубится с кавой и сливается.
  14. Mr_Sokol

    Отряды

    Лучники не впечатлили. Держу парочку в армии, чтобы бой завязать и немного пострелять пока войска сойдутся в рукопашку. Потом отвожу их в тыл ставлю им скирмиш и забываю про них. Самураи яри около 8-10, как основной костяк армии, мечников разных 5-6 для прорыва. Схема боя такая: Копейщики выстраиваются в линию, мечники кучкуются на одном из флангов, лучники начинают бой и потом отходят в тыл. Главное не дать вражеским лучникам много пострелять, а то мигом сделают из моих бойцов подушечку для булавок. Нагината слишком медленные, Но-дачи слишком слабо бронированные, Самураи мечники самый подходящий юнит, в меру бронирован, хорошо рубится и быстро перемещается. Конницу не держу, т.к. всегда со мной пара - тройка генеральских отрядов, этого вполне достаточно, чтобы рубить убегающего врага. Конница даже генеральская слаба, если завязнет в отряде врага может погибнуть даже если это отряд лучников. Поэтому тактика ударил, немного порубился и отход. Конницей можно заходить с тыла или с фланга и чарджить врага, но в начале или середине боя это сделать сложно, т.к. могут взять в клещи новые подошедшие отряды врага, а это чревато разгромом. Генерал теперь всегда должен держаться поближе к войскам, т.к. бонус присутствия генерала довольно значителен, появление генерала на трудном участке вполне может решить исход боя. Он бросает войскам всякие ништяки, я еще не все их разобрал. Пока использую только: "сбор". А есть еще: перегрупировка, воодушевление, боевая решимость и т.д.
  15. Выбрал Датэ. При выборе ориентировался на то что тыл прикрыт, стратегически удобное положение, ну и вымпел клана понравился - красивый, чем то российский герб напоминает. В качестве приятного бонуса оказалось что в стартовой позиции есть кузница, теперь у меня там все войска производятся с легендарной броней (+3 брони кажется).
×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.