Перейти к содержанию

Ronin

Витязь
  • Очки Опыта

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5
  • Система отзывов

    97%

Ronin стал победителем дня 24 ноября 2005

Ronin имел наиболее популярный контент!

Репутация

33 Это карма

Информация о Ronin

  • Звание
    Тысяцкий

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    190483110

Информация

  • Пол
    Мужчина

Старые поля

  • Обзывалка
    Хатиман Таро
  1. Хм... начал играть... сразу же запахло старым, и уж не знаю насколько добрым, тибериумом... всегда был поклонником С-н-С... ред алерт и генералы пройдены до дыр с модами и без.. но в от тибериум меня почемуто никогда не вставлял.... В сравнении с Генералами прогресс в плане гарфики есть.. но совсем небольшой.... Не знаю.. выпускать такое после Акта Войны... как-то того... Юниты управляются с трудом... какоето хаотичное брожение... пехотные сквады вообще ерунда.. никогда в С-н-С сквадов не было... мда.. ) если кому интересна войнушка про будущее, "Амеров", "Ивл-мэнов" и инопланетян, и он еще не играл в Ground Control 2 - рекомендую. Отличный замес шикарной графики (а игрушка то далеко не новая!),тактики баланса и финкционала юнитов. Тиберий рядом не валялся.. хотя это конечно немного не однотипные игры..
  2. Ronin

    S.T.A.L.K.E.R.

    2Aas ) ну я то, в принципе, тоже... ну мне пока так не везло... ) хотя я тоже любитель выполнять все вторичные квесты...
  3. Ronin

    S.T.A.L.K.E.R.

    2Flase Prophet А Готика? А TES ? В любой игре свобода - это иллюзия. В плане разветвленности (альтернативность прохождения при провале квестов, наличие нескольких концовок) -- сталкер ни чуть не слабее Готики, которую многие (в том числе и я) считают эталоной РПГ. Просто в сталкере не реализовали ряд очень важных РПГшных моментов. И там слабая экономика. В готике, чтобы успешно пройти игру, нужно было выполнить все квесты, зачистить все уголки, убить всех монстров, собрать все травки. Разрабы всё точно подсчитал. Когда и Где вам попадётся та или иная пушка, где и как выполучите следующую шмотку, какой у вас будет уровень при прохождении определеннй локации. Сколько у вас будет денег, когда вам предложат сделать очень привлекательную, но дорогую покупку... и т.д. В сталкере ролевой элемент вседён на нет. АК можно выбить в первые же минуты игры. Маститые ФАС-овцы проходят игру за считаные часы, поскольку сюжетная линия сама ведёт игрока и если ты хорошо стреляешь - других преград для тебя нет. Количество часов увеличивается для тех, кто кроме просто "побегать-пострелять" может часами втыкать на пейзажы... бродить по руинам.. слушать анегдоты и переборы на гитаре... выполнение вторичных квестов по сути апсолютно безсмысленно, но наверняка есть люди, которые лезут за вещмешком убитого сталкера в какие-то дебри, вместо того, чтобы лететь по туннелю "линейного" сюжета... Игре просто нужно проработать балланс, усложнить экономику, реализовать возможность вступления в кланы и продвижением по иерархии внутри них (с элементарными бонусами в виде уникального эквипмента, характерного для соотв. клана и т.д.) добавить модификаторов, кроме артифактов. дэфайсы на ускорение, усиение, меткость и прочий кибер-стафф... Ну опять же - я думаю, если разрабы не сделают этого сами, за них это сделают фаны...)
  4. Ronin

    S.T.A.L.K.E.R.

    2Mezhick гм... слышал про этот баг... но никогда особо мне в глаза он не бросался... локации просто завалены трупами после пары-тройки зачисток... хотелось бы, чтобы трупы поскорее исчезали.... при этом совершенно не сложно было реализовать такую последовательность: на локациях в изобилии присутствуют могилы сталкеров с крестами и противогазами на них... по сути такие места символизируют кладбища... просто могли бы реализовать вынос живыми сталкерами мертвых тел в соотв. точки... естественно не по всей зоне а только в густообитаемых её районах и стационарных лагерях... на дикой территории трупы могли бы просто исчезать через сутк- двое.... просто и элегантно... Вместо этого в некоторых местах просто горы трупов!!!! Один раз я просто прозрел..."Вот она!! страшная действительность Зоны!" после нескольких зачисток бандитского логова зайдятуда в очередной раз, обнаружил кучу трупов наваленую на бочку с костром... Трупы естественно горели.... у бандюков свои методы утилизации мертвых.... )) кстати, сейчас уже вроде есть патчики, "убирающие" трупы после определенного времени... А глюки с исчезанием - просто из-за физики...боты "проваливаются" сквозь террейн... очевыдно проблемы с PHV... есть полезнейший мод, превращающий сталкра в Грузовик. ) он может бежеть с 80ю кг и идти с 95ю. ) Коммандос. ) Вообще же, я чуствую, скоро кто-то обязательно сварганит не сложную утилитку, в которой можно будет просто настроить под себе время респаунда, хар-ки оружия, ботов, грузоподъёмность и еще кучу всего.... а потом уже и моды полноценные(в т.ч. и реализующие полную свободу действия). За счет этого игра выплывет. я уверен. А если модерские тенденции учтут в последующем аддоне - игра обречена на успех.) это дело тоже уже вылечили модом....) теперь патрон под АК можно и у первого торговца в лагере новобранцев купить... хотя вообщето патронами можно разжиться и на блок-посте...))) да... ИИ кемпер жуткий... приходилось подолгу сидеть и ждать, пока он таки решиться высунуться.... Потомушто действует он правильно... если он знает, что ты за углом, он займет удобную позицию за укрытием и возьмет угол на прицел... - ты вышел - все пули твои... Согласен, ИИ не очень "фановый" но достаточно правдоподобный... А по поводу "нахрапа" - брали, и не раз. Там где боятся накинутся водиночку или вдвоем - наваливаются вчетвером... Так и Спецназ поступает Рэмбов там нету... у меня пока не разу не вылетала... хотя машина у меня не топовая..по идее игра должна работать не очень стабильно... Готика вылетала не раз... иной раз просто выходиш из игры поиграв час. Потомучто действительно напряжно. )) Атмосфера очень гнетёт... даже скрип тополей под ветром.... не играл. Впрочем, я и не говорил, что Сталкер топовее всех западных проэктов. Я лишь сказал, что в масштабах СНГ это пока что Вещь, аналогов не имеющая. И что это событие вполне достойное и по мировым меркам. Звык в игре - это очень, очень большой процент атмосферности.... ) ну, очевидно, банально продажи Казаков 2, аддона к ним, и ГероевАннигилированыхИмперий не окупили их производства... Проблема была не в том, что ребята делали одних и тех же казаков... напротив - Казаки 2 очень отличаются от первых, а ГАИ - это вообще закос под варкрафт... проблема в том, что 2д двидки со спрайтовыми юнитами, очевидно, уже никого не тащат. А делать что-то радикально новое они были не готовы... Вот серия С&C - жива и здравствует... они росли и в плане движка и в плане геймплея. и доросли до вышедшего недавно Тибериума... забей на форум провайдера. Что ты надеешся тамнайти? )) почитай официльный форум игры... кстати, темы, где народ критикует игру, порой так безосновательно и грубо, что даже и отвечать нет смысла, администрация не удаляет. Так вот, ГСК будет, конечно, делать, что считает нужным. Но, я уверен, КОМЪЮНИТИ еще сделает из Сталкера тот самый преславутый Фолаут...) своих "Тотал Реалистов" там тоже хватает... Кстати, в команде, в которой я работал до недавнего времени был у нас программер (лид к тому же), работавший еще у истоков сталкера...) были и еще люди из ГСК... много интересного рассказывали... ну в основном не веселые вещи... вдаваться в подробности не буду.. просто скажу, что Сталкер для самих создателей был не ясен по сути до самого конца. работа над ним- был процесс абсолютно творческий и очень мало планируемый и документируемый... -- это,кстати, проблема очень многих отечетсвенных команд... но постепенно от этого отучивают... )) Ну, собствено, это кого-то удивило ? думаю нет.) И как следствие- сразу всплывшие слабые места игры - баланс, глупые косяки... и т.д. Просто когда в команде каждый работает по наитию, делает так, как считает сам нужным... планирование вообще практически отсутствует... кароче я вообще поражон, что они выпустили Сталкер. И что он работает. ))
  5. Ronin

    History Channel:The Great Battles of Rome

    2Maxim Suvorov гі... ты о чём?
  6. Ronin

    History Channel:The Great Battles of Rome

    Игру делает не Хистори Ченел. А Slitherine Software. Хистори ченел прилеплен исключительно как крутой лэйбл. Типа на движке будут воссоздавать великие сражения.. и всё такое... - как в свое время на Римовском. Графика реально на несколько уровней ниже М2ТВшной. Да и римской тоже с 13м веком вместе. по поводу того, что игру делают мультиплатформенной, так это нормальная вещь для реалий современного геймдева.... В штатах народу больше играет на приставках, нежели на ПК. Поэтому издатели с намного большим интересом смотрят именно на такие проекты. Как это скажется на самой игре и управлении? -- делаем выводы... В ролике - натурные сьёмки понравились намного больше... в игре... отряды малочисленные... нет ни сигниферов ни центурионов.... вообше говоря попахивает чемто довольно попсовым... в сравнении с чем, РТВ покажется нам верхом реализма.. Кстати, помните, я думаю, таких ребят как LORDZ? Вот они на это м же движке в сотрудничистве с Slitherine делают свою игру. ) По Наполеону. Штука должна быть интересная, доложу я вам.
  7. Ronin

    S.T.A.L.K.E.R.

    Да. я тоже считаю, что принцип Play then Buy - решает проблему. И выводит кого надо на чистую воду. еслиразрабы это поймут - перестанут ограничиваться только красивой обложкой ДВД ) 2VokialMax )) просто слоганами говоришь.... верно на все сто! ) Халф-лайфы и ТЭСы поднялись далеко не с чуда-чудного. они получили ресурсы от мировых продаж. Большинство отечественных продуктов на мировом рынке просто не очень интересны, да и к тому же не всегда достаточно, банально, прорекламированы. А на отечественном рынке - всё хорошо, да только вот лицензии у нас покупать не принято...)))
  8. Ronin

    S.T.A.L.K.E.R.

    2Hornet обилием глюков. ) Нет. если серьезно - это таки разные игры... сравниватьих не стоит... 2Galloper я этого не говорил... вообще сейчас не корректно говорить о российсом и украинском игропромах. поскольку все украинские студии разрабатывают и издают игры, по сути, за счет российских издательств... исключение - сталкер, который издали сами ГСК-ВП... (ну и еще Херои Уничтоженых Импери... кстати, посмотрите на оценки АГ и игроков...) ) в данном конкретном случае - мне кажется это всего лишь рецензия человечка, со своими комплексами, которые с лрудом удается крывать...слишком претенциозно и нарочито ЗЛО, чтобы принимать рецензию всерьёз.. впрочем, этонормально для отечественной игровой журналистики. обсиратьнамного веселее. и шуму будет больше. А при правильно поставленой речи - обосрать можно всё что угодно. Включая и халву. по поводу Санитаров - сам в них играю. Игра мне нравится. В частности гоблинский юмор... Но вы хотите сказать, что в Санитарах графика стоит на более высоком уровне реализации? или атмосферности больше? (хотя онатам есть и местами весьма хорошая... как то - стенгазеты нарисованные зеками при помощи цветных карандшей... молнии...) ) или геймплей там революционен? или озвучка лучше? Пардон, у меня такое ощущение, что свиней озвучивал сам гоблин... А озвучка персонажей - вообще отстой... Браткам из Сталкера я верю намного больше. По глюкам - та же история. Made in USSR.... 2Anyan м.... я не оченьприпоминаю примеры, когда, выпустив несколько игр подряд, компании в итоге выдавали что-то революционное... на лицо деградация при гипертрофиноваррной графической составляющей... Ошибка была не в том, что игру долго делали. а в том, что её слишком рано начали раскручивать. В итоге , за столько времени народ просто перегорел. Озлодился. Многие навоображали себе черти-чего... И как итог - бывшые фаны забразывают проэкт камнями с криками "верните наши лучшие шесть лет, которые мы ждали вашу игру!", "Дайте нам нашы розовые мечты! Мы хзотим спать в зоне и ездить на машынках! Осмысленно пить водку со сталкерами!" )) - кароче, народ как обычно сам не знает чего он хочет. В том же реализме - убрав видимость лавушек - её вернули в следующих же версиях. ) Кстати. если почитать текстовики можно увидеть, что разрабы заложили и возможность сна.... а баллистика вообще тривиальна. если комуто не нравится разброс оружия - правится моментально. Так что, в любом случае обильные моды, которые, я думаю, вскоре польются не смотря ни на что - исправят ситуацию... 2pavlik собственно. О чем я писал. ) Реально, чем человек меньше умеет сам - тем больше он критикует других... попробовал бы сам написать хотябы небольшой концепт. док. на 20страниц... или вот сталкера отмоделить... а МЫ бы покритиковали...)) еще раз. я не говорил ничего о украино фобии или шовинизме. ) собственно то, о чём я хотел сказать. не более.
  9. Ronin

    S.T.A.L.K.E.R.

    В игру поиграл совсем чуть. Реально нужно ждать серьёзных патчей. Причём не только правящих программные косяки, но и баланс. НО. Это свойственно всем отечественным продуктам. Практически во всех - косяки от опечаток в диалогах до грубых ошибок в коде. Не исключение и зарубежные. Уж какие педанты немцы а и те - Готику нормально спустить наводу не смогли. Проэкты становятся всё более и более сложными технически. Соотв. и ошибок становится больше... Я не буду говорить о сроках создания игры, о том, что в ней обещалось изначально и т.д. Я просто рассматриваю готовый продукт. И я могу сказать - что на территории СНГ такого пока что не было. Да и в мировых масштабах - это таки событие. Как человек, причастный к арту и гейм деву, могу сказать что арта лучше и атмосфернее ни где не видел. Хотя нормал мапы на окружении и не идеальны порой... Те, кто говорят, что в сталкере хреновый арт... ну я даже не знаю... с какого пережору так можно говорить... сравнивают с халвой.... пусть еще Gears of War сравнят.... маргинальному российскому прожегу "Санетары Падземелий" АГ даёт 80. А Сталкеру... ну сами видели... и пусть Номад сколь угодно бъёт себя в грудь и говорит об объективности и непредвзятисти своей оценки, совершенно очевидно, что такие торпеды ниже ватерлинии просто так не пускаются. ) (тем более, на уровне оценок остальных изданий.. или ГСК всех купили а на АГ уже денег не хватило?) Просто у человека такая работа и такой стиль - опускать и обсирать всё, про што пишет. Нельзя же терять лицо. Просто ГСК человеку не предоставило игру для ознакомления. Просто человек, несмотря на все уверения в обратном, шесть лет следил за игрой, внимательно записывал каждлое обещание разрабов и уже внутренне готовился к тому, как он будет бомбить в случае их невыполнения. А обещания действительно были во многом просто не выполнимы. Но ребята то в силу своей неопытности и просто идя на поводу у фанов на обещания не скупились... Просто человек, очевидно, проходя игру на "изи" был убиваем и не раз, места в рюкзаке не хватало.. и т.д. И вообще, статью состоящую исключительно из негатива, при бесспорном наличии и позитива в игре считать объективной крайне затруднительно... ) Впрочем, я не оправдываю ГСК... ни кому не улыбается покупать продукт, и потом еще сидеть пол года ждать, пока его доведут до ума патчами... Но всётаки будем надеятся до ума доведут. И архитектура позволит немеряной армии фанов делать моды на любой вкус. От любителей контр-страйка до мега-супер-трупер-хардкор игроков. ) А вообще - Григорович расслабился... отдел стратегий закрыт (в виду полной своей бездарности и безперспективности) СТАЛКЕР - откровенно сделали из рук вон плохо... у них етсьпоследни й шан исправится. Реально. Или это был последний проект ГСК. Главное, чтобы Серёга выручку от продаж на новый порш не потрати...))
  10. Ronin

    XIII century Death or Glory

    2MARIAN уже и пошутить нельзя, да? ) совсем уже старость самурайскую не уважают... ))
  11. Ronin

    XIII century Death or Glory

    интересное решение! ) Да. Ты уже рассказывал об этом. ХОтя лично я и ничего против спрайтов не имею... еслиони позволяют сделатьигур быстрее... Меня больеш смущает, когда очень бросается в глаза разница в детализаци июнитов на разных лодах... тоесть? гы.... слабенькие совсем...) Вот были люди в наше время.... не то, что нынешнее племя.... Ну на чемпионатах это понятно. сказывается напряжение и всё такое... а когда ты сидишь дома или просто пошол порубаться с друзьями...- можно воевать до утра... я этого не говорил. естсественно не вычеркивает. ) я лишь выскаазл своё суждение. Проверять же его буду, надеюсь, уже не в далёком будущем на свобственных ощущениях. Хотяониконечно бывают весьма противоречивы у разных людей... С тем же Сталкером... от предания анафеме до земных уклонов разрабам.... ))) а на европейский, и в частности, немецкий рынок изготовить диаметрально противоположный мувик. ) А по поводу того, что бить по патриотизму - это да. это сейчас сыграет на пять. ) Не... Спасибо.) мне, как человеку, по профилю довльно далёкому от маркетинга, достаточно обзорных статей на ДТФ и пр. между тем, я не понял, почему вы говорите о конкуретных преимуществах или там USP, я не знаю.. между тем, как я просто сказал, что хардкорные гамеры игру не окупят. Более того, они её скачают в торэнте за неделю до релиза и обо..рут в Интернет. )
  12. Ronin

    XIII century Death or Glory

    тогда нужно вводить туман войны как в Казаках, Блицкриге каком нибуть или Преториях... я не очень глубоко вникал вэту игру..но насколько я понял, там ПРОСТО реализовано не прямое управление войсками. и время там скалируется... т.е. 10 часов к ряду игратьне нужно..... Отдаёш приказы на стратегическом уровне (тупо по карте) а потом смотриш в 3д движке как батальионы мастерски твои приказания выполняют... карты там кажется по несколько десятков км по стороне... такчто там реально осуществляется стратегическое командование... ну а уж тактические задачи возложены на плечи ИИ-шных офицеров... в отличии от МТВ, где грубо говоря командир каждого отряда живёт общим разумом с генералом и является егопродолжением... гы... расскажи обэтом тем же казаковцам, конровцам, БФ-овцам.. ) про ММО я вообще молчу... люди сутками висят.. и никакой физической усатлости не чувствуют... сказываются годы изнурительных ХАРДКОРНЫХ тренеровок. )) собстно..)) Камрад, вы как маркетолог, должны понимать, что продажы обеспечивают казуал гамеры а не хардкорщики. И вообще двайте не путать личные чаяния относительно Игры Мечты, с тем, что реально может быть продано\куплено и играбельно кем-то кроме вас...) в Казаках видел сколько предустановок при создании карты? и ничего... как-то люди играли...(\ют)... либодоговариваешся с опонентом заранее, либо вов ремя создания сервера.. либо используя какието установленые официальные предустановки... "ламо-аркада", "хардкор", "хардкор для самых пупер-мужЫков!" ) хэх..) камрад, ну тогда я вам искренне завидую самой настоящей зеленой завистью, потому что основываясь лиш на крупноплановых скринах рыцарей из Х!! Века апсолютно ничего не могу сказать о геймплее... )) покачто болше всего он у меня ассоциируется с преторианцами (только нет поселений и подкреплений) и вархаммером (только нет карты компании) + мэдиволовские масштабы армий (хотя, я так понял, будет больше?) )) первое, о чем я подумал, это о том, как игроки будут в ярости бить клавиатуры об стены и швырять мышами туда жэ.. когда их отряды будут отказываться ити в бой, как бы ясростно их "Генерал" не кликал мышью угрожая десимациями и ссылкой в Сибирь всем полком...) Та же история будет и при "слишком ретивых" отрядах... которые пойдут рубаться "по своей инициативе"...) в МТВ такое тоже было... но довольно редко. поэтому это больше забавляло,чем раздражало... "Хэх.. рыцарюги подорвались.. ну щас их на пики-то подымут.." - ну это если ты уверен в своих силах вообще... а если момент критичен - то об твоем отнешении к рыцарям, и разрабам их такими сделавшым, услышат и домочадцы и соседи за стенкой...) очень интересно... отряд полным составом отказался выполнять прямой приказ полководца.. демонстартивно.. перед всей армией и т.д.. и при этом у него может быть еще и хорошая мораль... Я себе представляю мораль красноармейев, которые отказываются выполнять приказ ставки... и что их после этого ждет.... ) хм.. ну вот с этого и нужно начинать... если вы сами не можете сформулировать это, то как же журналисты то про это проведают? А для тех кто В Киеве??? по поводу Бувина - я тоже ничего не понял... просто всё те же крупноплановые скрины,что и раньше.. где диспозиции? где схватки и боевые приёмы, бой в построениях, взаимодействие воинов и прочее? комменты к эпизодам... Сражение сделаное фаном для МТВ - это всего лишь его сражение не более, ни менее. Это не потолок возможностей двигла М2ТВ в плане симулации сражений.... поставте на карту больше двух армий, раделите командование... проработайте карту... По скринам, собственно, я не смог оценить масштаб и сложность тактической арты в обоих случаях... Просто посмотрите Бородино от Лордов. Хотя там и нет реальных бородинских масштабов, но позиции обоих сторон тоже нельзя окинуть глазом с одной точки... трудно сделать так, чтобы юнит одинаково хорошо читался и с высоты птичьего полета, и с позиции глаза-в-глаза... тем более сложно сравнивать спрайтовую графику с 3д... ну и наконец, у с амураев флажки длятого и были,чтобы их легко различить было... вот когда на двигле М2ТВ Сёгун отреинкарнируют - будет счастье. ) Кстати, как мне кажется, на качественных настройках за счет теней и засветов юниты читаются вполне нормально... картину только портит переход на спрайты, которые освещаются видимо иначе и кроме того, сделаны с одного солдата без мультиобразности оригинальных 3д моделей....
  13. Надеюсь, что после раинкарнации МТВ наступит черед дедушки- Сёгуна. ) ну а чтоб както соблюсти традицию "Инфейжына".. ну низнаю... Сёнгоку Дзидай: Гайдзин инвейжн... Помоему складно ) и модельки испанцев с мушкетами из МТВ сгодятся... )
  14. Ronin

    XIII century Death or Glory

    2unicorn Простите, просто глупый вопрос: вы имеете какоето отношение\связи с Mind Link? просто это было бы вполне логично.. обе ваши студии разрабатывают риал-таймовый тактический варгейм... Но прежде всего меня на эту мысль натолкнуло некоторое сходство арта... Ну или у вас просто работают артисты-выходцы из Mind Link? сутьба этой студии и игры Хроники Телладара представляюстся мне весьма любопытными... уже давным даво ничего о них не слышал...
  15. 2sasa3 В данном случае именно ВЫ ведете себя как самый заправский фанат. Фанат 13Века. И при этом фанат довольно воинственный. ) Как по мне - так к 13му веку сдесь относятся более чем дружельбно, с нониманием и надеждой. Дают большой аванс, несмотря на то, что подавляющее большинство, за исключением пары счастливчиков ничиво кроме скринов (которые реально уступают М2ТВ-шным) не видели. Проблема СА не в монополизме. А в том, что РЕАЛЬНЫХ конкурентов у них нет. Они взяли принцип ТБС+РТС и отшлифовали его до такой степени, что на протяжении нескольких лет и уже 4х игр с полноценными аддонами к каждой остаются вне конкуренции. по поводу "умных" "западников".... по большей части люди там предпочитают заниматься делом а не разговорами. И при э том делом реальным. У нас же подавляющее большинство кампаний (молодых) начинают с разработки "Игры Мечты", "Мега-Игры", "Игры-Убийцы_Всех_И_Вся". Разрабтчики щедро зассыпаэт на форумах обещяния, интригуют, сулят. Предлагают фанам "самим принять участие в разработке" посредством генерации идей и даже сюжетов, концептов.... И во что это превращается? Команда либо загибается под грузом взятых насебя обязательств, либо выпускает пустышку - когда положение становится безвыходным и по прошествии нескольких лет разработки им нечего предложить ни инвесторам, ни издателям, ни, в конечном итоге, игрокам... Сам опрос меня озадачил. Надеюсь всетаки, что Уникорны уже давно определились и с механикой стратегической части и с её реализацией... обычно такие вещи определяются еще на стадии раннего пре-продакшена а не путем голосования на на форуме по прошествии нескольких лет разработки....
×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.