Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. Dino

    Dino

    Витязь


    • Баллы

      10

    • Постов

      860


  2. Button

    Button

    Витязь


    • Баллы

      6

    • Постов

      96


  3. Peterson

    Peterson

    Инквизитор


    • Баллы

      3

    • Постов

      1186


  4. LeChat

    LeChat

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      5457


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05/18/19 во всех областях

  1. 18-19 августа 1914 г. Не так сталося, як гадалося. Посвящается Огюсту Родену Вернувшись в Свинюхи после безуспешных попыток лично узреть наступающих австрийцев, я получил у адъютанта три документа. Первый – директива из штаба Юго-Западного фронта. Ген.Иванов деловито доводил до командармов свою задумку: давить в центре и на юге силами 5А и 8А, маневрируя и уворачиваясь на севере подразделениями 4А и 3А. Впрочем, совсем уж золушками северные армии назвать было нельзя. Та же директива утверждала, что каждая из четырёх армий получила по одной дивизии резерва. Это, конечно, не меняло исходной пропорции распределения сил и средств, но, по крайней мере, позволяло надеяться, что хоть какие-то действия на моём участке фронта тоже состоятся. Однако, откровенно говоря, это могло быть и результатом отсутствия у ген.Иванова понимания реального положения вещей на фронте (а у кого оно в тот момент было?), а посему решил он разбросать подошедшие резервы по всем армиям поровну. Ну, не отсылать же их обратно. Так или иначе, у моих шести пехотных дивизий, уныло бредущих вслед за ускакавшей к Сокалю кавалерией, появился такой же безрадостный резерв. Вторая депеша была от командира 2 кавкорпуса. Бодро докладывая, что в Сокале австрийцев нет, он испрашивал дальнейших указаний. А действительно, что делать? Решение пришло после открытия третьего пакета. Пилот аэроплана (бальзовой этажерки с моторчиком от японского мотороллера) докладывал, что по пути на Львов и Дрогобыч он заметил пехоту, активно окапывающуюся севернее Добротвура. Клубы поднимающейся при этом пыли не позволили рассмотреть деталей, но и так было ясно, что это австрийцы. Кому ж ещё там рыть? Так что вопрос «Что делать войскам 4А?» решился. Пехоте, понятное дело, топать дальше, на юго-запад. Кавалерии, вырвавшейся вперёд после форсированного марша, отдыхать, дожидаясь подхода основных сил. Но как быть с отступлением? Отступать-то я могу, хоть вот прямо сейчас, да только австрийцы ну никак не демонстрируют желания наступать. Это был поворотный момент, определивший характер боевых действий на всей северной половине фронта на много дней вперёд. Нужно было сделать выбор из трёх опций: 1. Дойти до австрийцев и начать окопную войну (как-то совсем уныло). 2. Добраться до станции Сокаль и попытаться объехать их на паровозе (как много позже выяснилось, утопия, так как БохВайны очень трепетно хранил австрийский подвижной состав от нецелевого использования, хотя долго обещал разрешить использование австрийских железных дорог после пары недель владения узловыми станциями) 3. Наплевать на осторожность и, признав директивы фронта не соответствующими вновь открывшимся обстоятельствам, переходить в наступление малыми силами. Собственно, исходя из третьего сценария я и отдал приказ, хотя никаких указаний штаба фронта на сей случай ещё не было. Поскольку противник: а) либо концентрируется в ином месте, малыми силами пытаясь удержать 4 армию от активных действий на львовском направлении; б) либо рассчитывает обескровить наши части, принужденные атаковать окопы, то дать ему такой возможности я не мог. Пехота явно не поспевала атаковать австрийцев до исхода третьего дня. Так что штурмовать пришлось бы полностью фортифицировавшегося противника. Мне, как радикальному гуманисту, такой сценарий не нравился. Но что делать? Дадим нашему передовому кавкорпусу отдохнуть и собраться с силами, а там поглядим…
    5 баллов
  2. 17-18 августа 1914 г. Слепой слепых ведёт. Посвящается Питеру Брейгелю-старшему Прибыв в расположение штаба 4А я первым делом решил ознакомиться с составом вверенных мне подразделений. Шесть пехотных дивизий, сведённых в три двухдивизионных корпуса и отдельный кавкорпус, жиденько вытянувшиеся вдоль нитки железной дороги от Луцка до Ковеля. Не богато. Впрочем, объяснение сему факту долго искать не пришлось. Из директивы штаба фронта следовало, что 4 армии предстояло изо всех сил казаться слабой и немощной, дабы выманить австрийцев на себя и подставить их под фланговый удар кого-то, очевидно, более укомплектованного ударными подразделениями. Ну что же, задача как задача. Не то, чтобы славная, но и не бесполезная же. Значит, будут мои бойцы изображать из себя куропаток, а не орлов. И не видать мне полководческих лавров триумфатора. Но какую-то цель себе поставить надо! Потому пообещал я сам себе, что постараюсь сохранить своих виртуальных бойцов от гибели, насколько будет возможно. Пусть врага не разобью, но своих сберегу. Отыграю, так сказать, воинствующего гуманиста. Осложняло моё ожидаемое бегство только одно: австрийцев на горизонте не было. То есть, чтобы убежать, нужно было сперва найти, от кого бежать. Решение напрашивалось само собой. Разведку – в авангард. Аэроплан полетел по направлению на Дрогобыч, кавкорпус скорым маршем ушёл на ж.д. станцию Сокаль, пытаясь захватить там паровозы, я вместе со штабом тоже выдвинулся далеко вперёд, в район села Свинюхи, и тоже в поисках противника. Что-то из этого должно было дать результат. Пехота плелась следом. Будущее виделось серым и предсказуемым. Перешедшие границу австрийцы храбро атакуют мою кавалерию, отбросят её, станут преследовать. Другие встретят штаб, погонятся за ним. А я буду в полном соответствии с Директивой №1 проворно бежать, куда-то заманивая австрийскую армию. Но к вечеру 18 августа стало ясно, что эти мои планы так же далеки от реальности, как и предписания Директивы№1 командующего Юго-Западным фронтом. Австрийцы обвели нас вокруг пальца.
    5 баллов
  3. публикую здесь из опасения, что ссылку "похоронят" под всякой чушью. посвящается Анри... жаль, что Ваш предок не показал это Вам...
    1 балл
  4. Комплексная песочница Уже сейчас в игре есть чем заняться игроку на десятки, а может быть и сотни часов интересного геймплея. В первую очередь, это комплексная песочница-менеджмент. Вам дают в распоряжение небольшое ограниченное пространство (астероид), где уже есть все ресурсы в определенном количестве, и говорят: выживайте. Но если сравнивать с другими играми "подобного" жанра, то Oxygen Not Included уже в раннем доступе впереди их всех вместе взятых. Это как если бы запихнуть возможности Rimworld в концепцию Fallout Shelter. Поначалу пугаешься всего и вся, но постепенно начинаешь разбираться в игре. Здесь тебе и температура, и давление, и движение различных газов и жидкостей в пространстве, и испарение твердого вещества и переработка ресурсов, и выращивание растений, и различные инопланетные существа, и заболевания. Необратимость ошибок и решений Например, был у меня случай, когда я не уследил за потребностями моих поселенцев (дубликантов) сделал слишком мало туалетов. Один из них описался и... желтая жидкость стекла по полу на этаж ниже, а там у меня основное хранилище питьевой воды! И эти жидкости перемешались. В итоге в хранилище начали распространяться болезнетворные бактерии, что в итоге привело бы к болезням. Пришлось искать новые источники воды, а этот оставить. Игра просто наполнена вот такими интересными физическими экспериментами, от которых и сложность возрастает, и интерес одновременно. Или, например, чего стоит образование углекислого газа от дыхания дубликантов. Углекислый газ тяжелее воздуха, поэтому в замкнутой базе постепенно нижние этажи становятся непригодны для дыхания. Для этого приходится создавать внизу большие резервуары для хранения этого газа или устройства для его переработки. Ресурсы и последствия И самое главное, что это всего лишь примеры, показывающие, что игра не обычная выживалка, где надо следить за показателями поселенцев. Это настоящая, в полном смысле слова, песочница, где большое количество элементов геймплея могут и будут между собой взаимодействовать. Каждый квадратный метр астероида — это настоящая материя. Когда вы ее используете, то могут образовываться отходы. Отходы нужно куда-то девать, возможно для дальнейшей переработки и использования. Таким образом, постоянно нужно думать наперед о последствиях своих действий и мерах по их устранению. Это очень необычный опыт, плюс заставляет периодически напрягать мозги. Няшность в замкнутом пространстве К этому всему добавляется фирменный визуальный стиль от Klei, который мы видели еще в Don’t Starve. Он отлично эмоционально смягчает ощущения от сложного (в хорошем смысле) геймплея. Смотришь на эти милые мордашки дубликантов и на мгновение забываешь, что у тебя закончилось сырье для приготовления еды и скоро они все умрут от голода. Или удушья. Или сойдут с ума от стресса. Или... В общем, помимо мощной физической составляющей, тут добавлена отличная система «симов», где людей нужно кормить, заботиться об их настроении, здоровье, уюте и даже комфортной температуре. Но и это еще не всё. В игру добавили зверушек, которые отлично вплетены в общую систему обмена материи. Зверушки что-то кушают, чем-то дышат, даже чем-то какают. При желании можно создавать фермы по разведению различных типов зверей для получения определенных бонусов: например, удобрений. Есть небольшая часть сельского хозяйства, где при желании получить более высококалорийную пищу, приходится создавать более сложные системы по снабжению растений необходимыми веществами и условиями. Разнообразие окружения Ну и наконец разнообразие игрового мира.В зависимости от того, в каком биоме находятся поселенцы, Вам приходится решать абсолютно разные задачи по изучению, зачистке и освоению этого биома. Например, есть зона, которая кишит бактериями, и для полноценной работы в ней приходится создавать непростые средства очистки и защиты от бактериологической угрозы, а также аккуратно отслеживать места с их повышенным содержанием. Есть тут зоны с очень высокими температурами и очень низкими. А также… вообще без кислорода. Особенно важно не только заботиться о состоянии дубликантов, но и о состоянии базы. Можно растерять кислород в безвоздушном пространстве, заразить воздух бактериями, загрязнить питьевую воду, перегреть всю базу, что приведет к потере урожая. Великолепная игра Все вышеуказанные задачи доходят до игрока постепенно. Чем дальше вы играете, тем больше проблем сами себе создаете. И в этом есть особая изюминка игры. Каждая проблема — это результат ваших же действий. Отсюда чувство полной ответственности и осторожность при каждом шаге. Это удивительная комплексная стратегия, способная увлечь на десятки и сотни часов игрока.
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.