Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. LeChat

    LeChat

    Витязь


    • Баллы

      4

    • Постов

      5457


  2. Svetlako

    Svetlako

    Витязь


    • Баллы

      1

    • Постов

      8731


  3. jvarg

    jvarg

    Витязь


    • Баллы

      1

    • Постов

      3320


  4. Fergus

    Fergus

    Витязь


    • Баллы

      1

    • Постов

      9309


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05/01/19 во всех областях

  1. S.W.I.N.E. HD Remaster - это новое издание сложной классической стратегической игры S.W.I.N.E.! Спустя 18 лет после выпуска оригинала, самые грязные из всех войн между войсками Кролика и Свиньи вдохновят как новых, так и старых поклонников сложной стратегии в реальном времени с полностью переделанными текстурами, поддержкой современных разрешений, детальных моделей юнитов, 16 : 9 адаптированный интерфейс и расширенный зум. В S.W.I.N.E. HD Remaster, вы будете сражаться в сложных танковых сражениях на стороне как Кролика, так и Свиньи в двух обширных одиночных кампаниях! Используйте различные танки, разведывательные машины, артиллерию, ракетные установки и поддержку с воздуха, чтобы помочь вашей стороне победить. Выберите из множества улучшений, чтобы модернизировать свои юниты и оснастить их специальными способностями. Чем интересен проект? - Нет утомительного строительства базы, только ВОЙНА: собери свою армию, тщательно спланируй и погрузись прямо в бой в двух сложных одиночных кампаниях с 22 беспощадными миссиями! - Выглядит просто как свинья: можно ожидать современных разрешений до 4K, адаптированного интерфейса 16: 9, расширенного зума, переработанных текстур и детальных моделей юнитов! - Битвы с друзьями: захватывающие многопользовательские сражения до 8 игроков ждут вас в обновленном многопользовательском режиме, как по локальной сети, так и через Интернет! - В дополнение к самой игре, уникальный бесплатный бонусный контент, такой как оригинальный саундтрек, эксклюзивный цифровой артбук с ранее не выпущенным материалом и документальный фильм о том, откуда берёт своё происхождение S.W.I.N.E. и его возрождение от KITE Games. - Не только для старых рук: S.W.I.N.E. HD Remaster - это настоящий вызов не только любителям оригинала, но и начинающим юным генералам! Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/944010/SWINE_HD_Remaster/
    1 балл
  2. Ну каждое блюдо расписывать не буду, но дам такой укрупненный списочек Салаты разные, где кальмар - главный ингредиент (тут главное его вкус не забить чем-то острым - сам-то он нежный на языке! - классика: св.огурец+яйцо+кальмар, можно рис+лук шпареный+кальмар, можно с чуть-чуть грибами не очень перчеными и чуть-чуть курочкой отварной, можно с готовой фасолью и чуть-чуть грецкого ореха и т.д.). Жареный кальмар (можно с луком, можно с помидорами, можно без всего). Крем из кальмаров (специи по вкусу). Фаршированные кальмары (фарш разный!). Кальмары как наполнитель для фаршировки чего либо (в разном виде - рубленые вареные, рубленые жареные, в виде крема с добавками) Овощные лепешки или запеканки с рублеными кальмарами (с кабачком, в картофельным пюре + мука+яйцо). Хватит пока. В общем-то кроме фаршированных - все очень просто.
    1 балл
  3. Наш автор Выживатор выживает в замерзшем апокалиптическом мире Fade to Silence - хардкорном экшен-выживаче с менеджментом поселения, который вышел из раннего доступа 30 апреля. Наступил апокалипсис... Мир покрыт снегом и порчей. На земле властвуют чудовища. Остатки человечества борются с природой и монстрами за последние крохи ресурсов, чтобы протянуть еще немного. Таинственный темный дух пробуждает нас в странном святилище. Наша деревня в огне, все пропало и надежды нет. Но мы пытаемся спасти тех, кто еще остался, ибо мы не из тех, кто сдается. Можно ли выжить в подобной ситуации или смерть неизбежна? Детальный обзор раннего доступа:
    1 балл
  4. Правильно сваренный кальмар может быть по вкусу и консистенции такой же как любой другой "морской таракан", а стоит очень демократично. Белок однако. Чистейший. Я тут повадился дальневосточные покупать.Чего я только с ними не делаю
    1 балл
  5. Запоздавший гость садится за стол, подвигает вазочку с черной икрой и начинает есть ложкой. Хозяин подходит к нему и тихо шепчет: — Милейший, это же вам не каша... — Ну, что вы, никакого сравнения!
    1 балл
  6. Играю потихоньку за Эпир. Вместе с беотийцами и иллирийцами отбился от Македонии, был на грани поражения, но удалось поймать их армии в горах и нанести крупное поражение, после чего даже отжал македонскую Этолию, получив доступ к железу. Естественно, война выбила всех годных к службе, денег на наемников нет, кругом все соседи в альянсах или под защитой крупных держав. Приходится объявлять войну не напрямую тем, кого хочешь захватить, а их союзникам, у которых нет покровителей из диадохов. Ни о каком вмешательстве в италийские дела речи не идет вообще. Денег нет на армию, не то что на флот, чтобы ее перевозить. В целом впечатления от игры смешанные. Откуда такие проблемы оптимизацией непонятно совершенно. Игра не только тормозит, но и запускается через два раза на третий. Сам игровой процесс похож на монстра Франкенштейна, сшитого из кусков предыдущих проектов. Тут куски КК, там ЕУ, а система рангов государств из Виктории. Пока играл только за монархию и не знаю, что в других формах правления, но на возню с персонажами как-то забиваю. Их много, у них есть несколько зарактеристик, лояльность и принадлежность к семьям. Но... просто не до них, ставлю в слоты правительства тех, у кого зарактеристика нужная выше и все. Дипломатию нужно расширять, пока инструментов очень мало. Особенно если ты мелкое государство. Не понял, можно ли заключать династические браки не по событию (хотя и по событию он дал только бонус к отношениям). К торговле есть вопросы. Есть несколько видов стратегических ресурсов, необходимых для строительства юнитов - без них воевать придется лучниками и застрельщиками. Для тяжелой пехоты нужно закупать железо (или иметь его на своей территории). И ладно бы все упералось в деньги. Нет, нужно найти того, кто согласится железо продать, а их во-первых доступно всего несколько штук, а то и вообще нет никого, а во-вторых, нужно иметь достаточно высокий уровень отношений. Т.е. большенство греческих полисов на начальном этапе игры гоняет лучниками с пельтастами. Видимо, разработчики полагают, что гражданам полисов, а также воинам кельтских и германских племен их доспехи и вооружение предоставляло государство, а не они сами себя обеспечивали. При этом в игре есть система сословий. Рабы, свободные и граждане выполняют разные задачи. Первые отвечают за производство, вторые за налоги и рекрутов, а третьи за торговлю и науку (еще есть особая категория - племена). И это опять чушь. Т.е. тяжелая пехота, застрельщики, легкая и тяжелая кавалерия, все набираются из среднего сословия. И если дать людям гражданские права, то число рекрутов и налоговые сборы уменьшится, но зато увеличится скорость исследований и доходы от торговли. Но какого? Если я набираю фалангитов и гетайров? КК в этом плане структурирован гораздо логичнее, но видимо разрабы решили всех подгрести под имперский Рим. На что намекают описания, а также события, которые совершенно не соответсвуют выбранной фракции. Когда я захотел улучшить отношения с братом - мне предложили выкупить для него гладиатора, да даже у олимпийских игр здесь гладиаторы на иллюстрации. Это при том, что у меня идет бонус за предзаказ - уникальные события, шкурки и музыка для Эпира. Но пока я таких событий видел 1,5 штуки. И я даже не могу купить слонов, просто никто их не продает. А если бы и купил, везти их в рим не на чем. Кстати, во всей Элладе у меня у единственного, похоже, есть хоть какой-то флот - целых 2 триремы. Их хватает, чтобы блокировать порты обитателям Пелопонеса. Зато товарищ Антигон пригнал в Аттику 13 корабликов. Короче, вторую игру подряд Парадоксы не могут придумать, как адаптировать свою схему под античность. Вместо того, чтобы разработать заново концепцию для такой масштабной и уникальной эпохи, они делают компиляцию из старых наработок, что ведет к куче глупостей и разрушает погружение. Дополнениями придется не просто добавлять механики, а менять некоторые основы игрового процесса. Прежде всего систему торговли и жителей. Но подобные изменения уже вносились и в ЕУ4, и в Стелларис, так что переделать все они могут, если захотят. Пока писал коммент, впечатления упорядочились и из смешанных превратились в "как же у меня бомбит".
    1 балл
  7. Безделье – суть Ереси! Игры по вселенной Warhammer 40K переживают не самые лучшие времена, потому что правообладатель франшизы, Games Workshop, раздает лицензию кому попало. Бездарные разработчики уже неоднократно наживались только за счет довольно обширной фанатской аудитории. Однако есть исключения… Графика: Детализация для игры стратегического характера – великолепна. Огромное количество атрибутов прекрасно передают атмосферу вселенной W40K. Живые корабли тиранидов, искаженные темными богами посудины хаоса или астероиды, к которым орки присобачили движки и используют их как настоящие крепости. Несмотря на большое количество фракций с явными визуальными отличиями, в игре нет кастомизации, поэтому никаких вам возможностей поставить какой-нибудь пафосный объект на свой корабль. Можно выбрать лишь раскраску флота из предустановленных вариантов. Анимации выполнены хорошо, эффекты очень сочные. Космос вполне разнообразен, но из-за своей «плоскости» не имеет слишком большого очарования, выступая лишь фоном. Интерфейс минималистичен и вполне удобен. Звук: Музыкальное сопровождение игры можно кратко охарактеризовать двумя словами – мрачное и эпичное, под стать вселенной W40K. При этом OST очень органично вписывается в поток баталий, их темп и экшен-часть. Но вот общее количество треков очень мало, а потому геймер довольно скоро попадает на повторы, что печально. Выстрелы пушек, визг лазеров или взрывы био-снарядов - все сопровождается очень качественными звуковыми эффектами, передающими боевую мощь кораблей. Озвучка персонажей выполнена согласно всем канонам вселенной, с огромным зарядом пафоса, всеми присущими: «За Императора!», «Кровь Богу Крови» и т.д. Геймплей: Возрадуйтесь фанаты, ибо для управления в баталиях Battlefleet Gothic: Armada 2 доступно целых 12 фракций. Здесь есть большая часть тех, кем хотелось бы поиграть: тираниды, некроны, хаос, эльдары, эльдарские корсары, темные эльдары, орки, имперский флот, флот космодесанта, Адептус Механикус, флот защитников Тау и флот торговцев Тау. Каждая фракция имеет свои плюсы и минусы, а именно упор в специфическую тактику боя и вытекающие из этой тактики недостатки. К примеру, тираниды – короли тарана и абордажа, их биологические орудия деморализуют экипаж вражеского судна, а мощные челюсти спокойно разорвут даже самый крепкий корпус. Или хаос, обладатели очень маневренных, но хлипких кораблей, что компенсируется довольно точными и очень дальнобойными орудиями. Или некроны, чьи корабли, в отличии от большинства фракций, не имеют щитов, а потому вынуждены на ходу ремонтировать свой поврежденный корпус, но в то же время могут телепортироваться и атаковать сразу несколько целей. Такое разнообразие возможностей сказывается на игровом процессе как позитивно, так и негативно, но об этом поговорим отдельно. Сами баталии построены на использовании сильных сторон избранной фракции и максимальном сглаживании слабых. Бездумное выделение кораблей и последующий приказ «убить вражеские корабли», как основная тактика, не пройдет. Несмотря на кажущийся неспешным темп боя, происходит на экране довольно многое, поэтому, дабы ваши корабли не простаивали, можно задать модель поведения каждому юниту. Знание параметров своей техники – очень важный аспект. Дальность орудий, тип урона, точность, пассивные особенности и т.д. - все требует учета, а потому порог вхождения в игру довольно высок. Видов игры на данный момент три: – битвы с ботами, онлайн баталии и кампании (Империум, некроны, тираниды). А вот режимов всего два: захват точек и уничтожение. Помимо них, в кампаниях есть сюжетные миссии, но их мало. Кампания происходит на карте сектора, где вы строите свои корабли, захватываете звезды и даже немного прокачиваетесь. Сюжетные задания неплохи, однако большую часть времени вы будете страдать в базовых миссиях, в зависимости от выбора, который вы сделали перед запуском кампании (что очень легко проглядеть, ибо выпадающее меню не слишком приметно). Но кое-что пошло не так: Уничтожение, как понятно из названия, требует уничтожить все силы врага, но…искусственный интеллект настолько туп, что процесс превращается в банальное избиение младенцев. Контроль точек же под собой не имеет никакой логики. Что можно контролировать в местном космосе, кроме космической пыли? Непонятно. И опять же искусственный интеллект дает сбой, потому что сражаться он с вами не будет, и начнет мотаться по точкам под вашим интенсивным обстрелом, в ответ особо ничего не делая. А теперь представьте, что в кампании эти миссии занимают 80% игрового времени. Да, есть система автобоя, выдающая результат сразу, только вот она неадекватна, а потому ваш супер-флот самых крутых кораблей будет погибать от ущербной флотилии слабаков. Теперь же скажу немного о разнообразии. Такое количество фракций и возможностей сыграло злую шутку с Battlefleet Gothic: Armada 2. У игры ужасный баланс, а отсутствие возможности создавать собственные модификации кораблей привело к усугублению ситуации и превращению мультиплеера в использование мета-тактики: спам самых универсальных и крутых кораблей, которые явно лучше остальных. Не следует забывать про баги: от банальных глитчей до зависания «намертво» по неизвестным причинам. Бичом мультиплеера же стала рассинхронизация и, как следствие, на 10 матчей в среднем 3 будет аннулировано. Следует также отметить явную ленивость разработчиков, которые очень неохотно выпускают патчи. Игра вышла в конце января, а заявленное кооперативное прохождение сюжетных кампаний так нормально и не работает, постоянная рассинхронизация или банальная невозможность присоединиться. Сюжет: Рассказывать особого смысла нет, потому что только фанаты или игравшие в первую часть серии поймут. Если кратко: Аббадон не успокоился, очередной Черный Крестовый поход начался успешно, Кадия пала, а потому легионам из Глаза Ужаса нет преграды, если конечно же вы не возьметесь за защиту Империума! Это кампания за знакомого нам по первой части адмирала. У некронов можно указать еще короче: мы проснулись, слишком много людишек наплодилось, пора показать, кто здесь хозяин. И тираниды: жрать-жрать-жрать-жрать… Итог: Игры по вселенной W40K – вечные страдальцы из-за неумелого и свинского отношения разработчиков к франшизе, которую Games Workshop раздают всем желающим. В данном случае с Battlefleet Gothic: Armada 2 сложилась ситуация, не совсем критичная. Однако, если бы разработчики приложили больше усилий, получилась вполне неплохая игра. Плюсы: + Мрачная атмосфера бесконечной войны во вселенной W40K. + Великолепный визуальный стиль, сочные эффекты. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение, пафосная озвучка. + Широкое разнообразие фракций, которые доступны для баталий. + Интересная механика боев, требующая четкого и вдумчивого контроля. Минусы: - Скучные режимы боя. - Кампании с малым количеством сюжетных заданий. - Плохой баланс. - Отсутствие как визуальной кастомизации, так и технической настройки кораблей. - Кривой сетевой код, не работающий нормально кооператив. - Большое количество багов. - Лень разработчиков. Моя оценка: 7 из 10. Огромный потенциал и наличие опыта прошлой Battlefleet Gothic: Armada должны были стать отличной основой второй части, но увы. Вместо шедевра, мы получили неплохую игру по интересной вселенной W40K. Понравился обзор Battlefleet Gothic: Armada 2? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.